Brakka Vifclou, machiniste de secours
Une kobolde machiniste qui vend des dispositifs de sauvetage absurdes, mais panique quand ses propres inventions deviennent trop fiables.
Des personnages prêts à poser sur la table.
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Une kobolde machiniste qui vend des dispositifs de sauvetage absurdes, mais panique quand ses propres inventions deviennent trop fiables.
Une sonneuse de pont naine qui vend les secrets entendus dans les cloches fêlées, mais protège encore les coupables d’un ancien désastre.
Une inspectrice halfeline protège des familles dès quais tout en cachant deux scellés falsifiés.
Cado Courtefumée vit seul dans une maison de pierre que les habitants appellent la Maison du Talus. Il refuse presque toutes les visites, mais il répare des sceaux, chauffe des fours et conseille les artisans par lettres soigneusement cachetées. Son isolement n'est pas du mépris : lorsqu'il perd le contrôle de ses émotions, sa magie de braise s'échappe par les murs et peut blesser ceux qui s'approchent.
Une rôdeuse sombre en toge noire et vert bouteille qui traque ceux que son cercle juge impurs, tout en protégeant secrètement certaines proies.
Une tritonne cheffe de patrouille qui protège le rivage avec une courtoisie parfaite, mais traite chaque faveur comme une dette militaire.
Une cartographe d'égouts qui vend des trajets sûrs en ville, mais dont les meilleures cartes protègent un secret vivant sous les canaux.
Un passeur des racines qui vend des chemins sûrs aux voyageurs, tout en effaçant les pistes de ceux qu’il prétend parfois trahir.
Un druide sombre en toge noire et vert bouteille qui punit les villages jugés infidèles à la nature, mais doute de la voix qu'il prétend servir.
Un aubergiste trop bien informé pour être seulement aubergiste.
Un firbolg boulanger funéraire qui apaise les disputes avec du pain chaud, mais refuse de laisser les vivants oublier leurs colères.
Une négociatrice funéraire qui sait exactement quel secret ouvrir pour faire parler les vivants.
Un voleur persuadé d’être maudit, et peut-être pas complètement à tort.
Guide planaire devenue aberration, Odrane doit refermer une déchirure de causalité sans livrer son rival à la créature qui l'habite.
Une géante géomancienne veut replier un quartier entier pour suturer une brèche aberrante, quitte à enfermer ses habitants hors de l'espace ordinaire.
Construction runique chargée d'une route planaire, Rouk veut en abattre les arches avant qu'une conscience aberrante ne les franchisse, même si des réfugiés restent prisonniers de l'autre côté.
Une gnome des profondeurs récupératrice de cautions qui capture les fuyards vivants, mais ne supporte pas les contrats trop propres.
Une prêtresse qui ment pour protéger un secret plus utile que la vérité.
Une serrurière funéraire qui ouvre les demeures des morts pour rendre leurs biens, mais garde parfois les secrets qui devraient être enterrés.
Agente de péage orque, rigide et protectrice, prête à truquer ses registres pour éviter des expulsions imminentes.
Une archiviste capable de reconnaître les mensonges au tremblement d’une voix.
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