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PNJ.

Des personnages prêts à poser sur la table.

Adèle Ravelle, guide de marais, dans une chaussée étroite dans un marais brumeux, bâton ferré et paquetage sobre.

Personnage non-joueur

Adèle Ravelle

Guide de marais

HumaineNeutre Bon

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Alia Pellen, tenancière de relais halfelin, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Alia Pellen

tenancière de relais

HalfelineNeutre Bon

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Arvenne Doreval, médiatrice des quais elfe, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Arvenne Doreval

Médiatrice des quais

ElfeNeutre

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Basile Dast, éclaireur de route, dans un pont de bois au-dessus d’un gué forestier, carte sommaire et corde.

Personnage non-joueur

Basile Dast

Éclaireur de route

HumainLoyal Bon

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Borik Edras, garde de caravane, dans une route forestière boueuse auprès de chariots arrêtés, lance et manteau de voyage.

Personnage non-joueur

Borik Edras

Garde de caravane

HumainLoyal Neutre

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Petite kobolde en tablier de cuir, couverte de ressorts et d'outils, tenant un lance-filet mécanique dans un atelier encombré.

Personnage non-joueur

Brakka Halec

Artisane et vendeuse d'équipement improvisé

KoboldeChaotique Bon

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Brune Tobbin, halfeline inspectrice de chantier, en veste de travail rapiécée, tenant un carnet de contrôle et un marteau de charpentier marqué de craie.

Personnage non-joueur

Brune Tobbin

inspectrice municipale des chantiers, pontons et logements communs

HalfelineLoyal Bon

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Céliane Grasha, sentinelle du château, dans une poterne de château en pierre, trousseau de clés et torche basse.

Personnage non-joueur

Céliane Grasha

Sentinelle du château

OrcLoyal Bon

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Cora Brenor, courrière à cheval, dans une halte routière, cheval au repos, sacoche scellée et tenue de voyage pratique.

Personnage non-joueur

Cora Brenor

Courrière à cheval

HumaineLoyal Neutre

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Corvin Nibbin, charpentier naval gnome, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Corvin Nibbin

charpentier naval

GnomeNeutre Bon

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Karel Maurel, vétéran de la milice, dans une place de village où des habitants s’exercent derrière des barricades simples.

Personnage non-joueur

Karel Maurel

Vétéran de la milice

HumainLoyal Bon

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Darvin Brannor, archer de rempart nain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Darvin Brannor

archer de rempart

NainLoyal Bon

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Dimo Sorel, passeur de montagne, dans un sentier de montagne après un petit éboulement, carte pliée et pierres de cairn.

Personnage non-joueur

Dimo Sorel

Passeur de montagne

HumainLoyal Neutre

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Elda Garen, patrouilleuse fluviale, dans un ponton fluvial urbain, corde lovée, petite lance et barques amarrées.

Personnage non-joueur

Ylva Varen

Patrouilleuse fluviale

HumaineLoyal Neutre

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Elyra Syrael, elfe sylvestre en capuche noire et toge noire et vert bouteille, visant avec un arc sombre dans une forêt.

Personnage non-joueur

Elyra Syrael

Traqueuse des fautifs

ElfeChaotique Bon

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Emina Caldris, interprète de marché humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Emina Caldris

Interprète de marché

HumaineLoyal Neutre

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Enna Delmare, livreuse agressée, dans un relais rural, livreuse poussiéreuse à la manche déchirée près d’une charrette vide.

Personnage non-joueur

Enna Delmare

Livreuse agressée

HumaineLoyal Neutre

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Félix Astier, locataire cambriolé, dans une maison urbaine modeste après un cambriolage, porte ouverte et étagères fouillées.

Personnage non-joueur

Félix Astier

Locataire cambriolé

HumainNeutre

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Fendrel Bréval, maître d'école humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Fendrel Bréval

maître d'école

HumainNeutre Bon

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Gaëlle Cormac, témoin d’un incendie, dans une ruelle après un incendie maîtrisé, seau renversé, suie et lumière de matin.

Personnage non-joueur

Gaëlle Cormac

Témoin d’un incendie

HumainNeutre Bon

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Garin Daurel, forgeron de quartier, dans une forge modeste en activité, tablier de cuir et marteau léger.

Personnage non-joueur

Garin Daurel

Forgeron de quartier

HumainLoyal Neutre

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Hélise Faramond, couturière, dans un petit atelier de couture, étoffes suspendues et lumière douce par la fenêtre.

Personnage non-joueur

Hélise Faramond

Couturière

HumainLoyal Neutre

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Hugo Gessart, habitué d’une taverne, dans un coin discret de taverne en journée, client ordinaire penché au-dessus d’une chope.

Personnage non-joueur

Hugo Gessart

Habitué d’une taverne

HumainNeutre

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Idra Hadran, prêtresse de Chauntéa humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Idra Hadran

prêtresse de Chauntéa

HumaineLoyal Bon

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Irma Iverne, servante du château, dans un corridor de service dans un château, panier de linge et portes surveillées.

Personnage non-joueur

Irma Iverne

Servante du château

HumaineLoyal Neutre

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Tritonne en armure d'écailles claires tenant un sabre courbe et un bouclier sur un rivage battu par le vent.

Personnage non-joueur

Ivara Jassel

Cheffe de patrouille côtière et arbitre de passage

TritonneLoyal Bon

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Janna Lormet, marchande de poisson, dans un marché aux poissons sur un quai côtier, paniers, balance et lumière matinale.

Personnage non-joueur

Janna Lormet

Marchande de poisson

HumaineNeutre

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Joric Norec, marchand fraudeur, dans un étal de marché avec balance et poids, marchand bien vêtu mais sans luxe.

Personnage non-joueur

Joric Norec

Marchand fraudeur

HumainNeutre Mauvais

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Kara Orsanne, cheffe de trois bandits, dans un chemin forestier étroit barré par quelques troncs, brigande sobre avec arbalète.

Personnage non-joueur

Kara Orsanne

Cheffe de trois bandits

HumaineChaotique Neutre

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Léon Quirac, péager clandestin, dans un vieux pont de pierre sur une rivière, barrière improvisée et carnet de reçus.

Personnage non-joueur

Léon Quirac

Péager clandestin

HumainChaotique Neutre

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Liora Rostaing, messagère agressée humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Liora Rostaing

messagère agressée

HumaineNeutre

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Maelis Miri, halfelin cartographe des égouts en manteau cire vert, tenant des tubes a cartes et une craie blanche dans un passage humide.

Personnage non-joueur

Maelis Miri

Carteuse des crues

HalfelineChaotique Bon

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Maelor Selis, passeur demi-elfe en tenue de guide forestier, tenant un arc long et une boussole sans aiguille dans une forêt humide.

Personnage non-joueur

Aelric Elwen

Passeur des racines

Demi-elfeLoyal Bon

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Maëlvor Toris, elfe sylvestre en capuche noire et toge noire et vert bouteille, tenant un bâton de houx noir dans une forêt sombre.

Personnage non-joueur

Thalion Thaelis

Juge des racines noires

ElfeNeutre Bon

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Maysa Uldric, survivante d'un bac humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Maysa Uldric

survivante d'un bac

HumaineNeutre Bon

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Mina Veris, comptable malhonnête, dans un bureau d’entrepôt côtier, registres, caisse de bois et lumière grise du quai.

Personnage non-joueur

Zélie Wyran

Comptable malhonnête

HumaineLoyal Neutre

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Mirael Lethariel, novice de Tymora elfe, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Mirael Lethariel

novice de Tymora

ElfeChaotique Neutre

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Mirelle Fenlo, aubergiste de marché halfelin, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Mirelle Fenlo

aubergiste de marché

HalfelineNeutre Bon

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Mosko Xandrel, pêcheur de lac humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Mosko Xandrel

pêcheur de lac

HumainNeutre Bon

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Grand firbolg en tablier couvert de farine grise tenant une pelle de four devant un four de village rougeoyant.

Personnage non-joueur

Murne Yssard

Boulanger funéraire et médiateur de village

HumaineChaotique Bon

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Portrait de Nérane Zorvan dans une salle d’archives funéraires

Personnage non-joueur

Nérane Zorvan

Négociatrice funéraire

HumainNeutre Bon

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Neris Ambric, soldate démobilisée humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Neris Ambric

soldate démobilisée

HumaineNeutre Bon

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Nessa Bérald, cuisinière d’auberge, dans une cuisine d’auberge animée, marmites simples, sacs de denrées et feu naturel.

Personnage non-joueur

Nessa Bérald

Cuisinière d’auberge

HumaineLoyal Neutre

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Portrait de Nilo Casteil, voleur nerveux dans une ruelle sombre.

Personnage non-joueur

Nilo Casteil

Petit voleur et indicateur involontaire

HumainChaotique Neutre

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Nolann Dervan, dresseur de chiens de recherche, dans la lisière d’un village, dresseur calme avec un jeune chien en harnais de piste.

Personnage non-joueur

Nolann Dervan

Dresseur de chiens de recherche

HumainLoyal Neutre

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Odrane Ermont déploie un triangle prismatique au-dessus d'une faille planaire, sa silhouette humaine brisée par une perspective impossible.

Personnage non-joueur

Odrane Ermont

Médiatrice des angles perdus

Humaine transformée par une exposition planaireNeutre Bon

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Olympe Faucre, gardienne du pluviomètre communal, dans un champ près d’un village sous un ciel couvert, jauge de pluie simple et carnet.

Personnage non-joueur

Olympe Faucre

Gardienne du pluviomètre communal

HumaineLoyal Neutre

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Orren Héroux, veilleur de nuit humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Orren Héroux

veilleur de nuit

HumainLoyal Bon

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Paska Belqir, géante en armure de basalte, plie une place pavée entre trois aplombs flottants tandis que des silhouettes prisonnières émergent de son marteau brisé.

Personnage non-joueur

Paska Belqir

Plieuse de faille

Géante des ArêtesLoyal Neutre

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Quentin Jorvan, maçon du hameau, dans un mur de pierre effondré dans un hameau, outils de maçon et ouverture de cave.

Personnage non-joueur

Quentin Jorvan

Maçon du hameau

HumainNeutre Bon

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Rhéa Lescaut, acolyte du temple, dans l’entrée sobre d’un temple, registre d’offrandes et petite cloche de bronze.

Personnage non-joueur

Rhéa Lescaut

Acolyte du temple

HumainLoyal Bon

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Rouk, colosse de basalte à trois appuis runiques, protège une naine tandis qu'une carte planaire jaillit de son joug fendu.

Personnage non-joueur

Rouk Cyrdas

Dernier Porte-Charge de l'Arche Fendue

Automate runique des Sept Appuis, création originaleLoyal Neutre

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Sœur Othilie Mordaix, desservante d'Ilmater humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Sœur Othilie Mordaix

desservante d'Ilmater

HumaineNeutre Bon

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Sabine Rhazek, sergente de patrouille drakéide, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Sabine Rhazek

sergente de patrouille

DrakéideLoyal Bon

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Sava Nivelle, pilote fluviale humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Sava Nivelle

pilote fluviale

HumaineLoyal Neutre

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Gnome des profondeurs en veste de cuir sombre, trois grelots de cuivre à la ceinture, tenant une arbalète courte dans un tunnel de pierre.

Personnage non-joueur

Sazmi Dorrik

Pisteuse de cautions et récupératrice de contrats rompus

GnomeNeutre

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Selka Zareth, collectrice tieffelin, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Selka Zareth

collectrice

TieffelineLoyal Neutre

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Shala Ostrel, maîtresse d'auberge humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Shala Ostrel

maîtresse d'auberge

HumaineLoyal Bon

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Portrait de Sœur Albrune Pendar dans une salle de pierre éclairée par des bougies.

Personnage non-joueur

Sœur Albrune Pendar

Prêtresse et soigneuse

HumaineChaotique Bon

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Soren Quessac, scribe public, dans une échoppe de scribe près d’un château, contrats, plumes et lumière de fenêtre.

Personnage non-joueur

Soren Quessac

Scribe public

HumainLoyal Neutre

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Tava Dorac, naine âgée en tablier noir de serrurière funéraire, tenant une canne-épée et un anneau de clefs dans un intérieur urbain sombre.

Personnage non-joueur

Brynja Orik

Serrurière funéraire

NaineLoyal Neutre

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Pippa Bramble, marchande de grains halfelin, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Pippa Bramble

marchande de grains

HalfelineLoyal Bon

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Tilda Rémond, soigneuse du sanctuaire, dans un petit sanctuaire rural servant d’infirmerie, herbes suspendues et lumière du jour.

Personnage non-joueur

Tilda Rémond

Soigneuse du sanctuaire

HumaineLoyal Bon

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Tirren Sarnac, garçon d'écurie humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Tirren Sarnac

garçon d'écurie

HumainChaotique Bon

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Toman Durog, vétéran instructeur orc, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Toman Durog

vétéran instructeur

OrcLoyal Bon

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Ugo Ravac, archiviste communal, dans une archive municipale étroite, rayonnages de plans et table de consultation.

Personnage non-joueur

Amaury Trévise

Archiviste communal

HumainLoyal Neutre

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Varka Valcourt, agente de péage orque en brigandine, tenant une hallebarde courte et un carnet de reçus taché d'encre devant une barrière de pont.

Personnage non-joueur

Varka Valcourt

peseuse de chariots et agente de péage

OrqueChaotique Bon

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Varko Verac, tailleur de pierre nain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Eberk Torga

tailleur de pierre

NainLoyal Neutre

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Ysée Zerain, pêcheuse côtière, dans une grève rocheuse à marée basse, filets bleus et petite barque de pêche.

Personnage non-joueur

Ysée Zerain

Pêcheuse côtière

HumainLoyal Neutre

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Portrait d’Ysilde Aldric, archiviste aveugle portant un bandeau brodé d’argent dans les archives de Valbrume.

Personnage non-joueur

Ysilde Aldric

Archiviste municipale

HumaineNeutre Bon

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Ysolda Durgan, cartographe royale nain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Ysolda Durgan

cartographe royale

NaineLoyal Bon

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