Attitude
Affable, ordonnée et difficile à distraire.

Personnage non-joueur
Cirière
Petite et robuste, Lise protège ses cheveux gris d’un foulard.
Lecture immédiate
Affable, ordonnée et difficile à distraire.
Retrouver ses mèches avant la veillée du temple.
Petite et robuste, Lise protège ses cheveux gris d’un foulard. Son tablier porte des gouttes de cire et un gabarit de bois pend à sa ceinture.
À la table
« Pas de détour. Il faut retrouver ses mèches avant la veillée du temple. »
Visible des joueurs
Affable, ordonnée et difficile à distraire.
Moteur narratif
Réservé au MJ
La porte marquée de cire appartient à un voisin qu’elle protège.
Prêt à jouer
Lise montre l’étagère vide et la trace de cire qui gagne la rue.
Retrouver ses mèches avant la veillée du temple.
Lise montre l’étagère vide et la trace de cire qui gagne la rue. Elle connaît les commandes du quartier, offre des bougies durables et veut récupérer le paquet discrètement avant le coucher du soleil.
Son expérience de cirière et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.
Coopératif. Elle distingue ce qu’elle a constaté de ce qu’on lui a rapporté dans son travail de cirière.
Méfiant. Elle reprend les faits dans l’ordre et relève ce qui ne correspond pas aux usages de cirière.
Menacé. Elle cesse de répondre et applique les premiers gestes de sécurité propres au métier de cirière.
Trahi. Lise Ormont retire son appui, consigne les faits et traite désormais le groupe comme un risque pour son travail.
Pistes de scénario
Retrouver ses mèches avant la veillée du temple.
Lise montre l’étagère vide et la trace de cire qui gagne la rue. Elle connaît les commandes du quartier, offre des bougies durables et veut récupérer le paquet discrètement avant le coucher du soleil.
Enjeux : La porte marquée de cire appartient à un voisin qu’elle protège.
La livraison de remplacement est retardée.
Lise propose de négocier un prêt au quartier voisin.
Enjeux : La cérémonie commence au coucher du soleil.
Progression de l’enquête