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Lise Ormont, cirière, dans une boutique de chandelles près d’un temple, cire chaude et rangées de bougies.

Personnage non-joueur

Lise Ormont

Cirière

Petite et robuste, Lise protège ses cheveux gris d’un foulard.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humaine
Sexe
Femme
Âge
46 ans
Taille
1,59 m
Alignement
Neutre Bon
Rôle
Cirière

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

Affable, ordonnée et difficile à distraire.

Motivation

Retrouver ses mèches avant la veillée du temple.

Signe distinctif

Petite et robuste, Lise protège ses cheveux gris d’un foulard. Son tablier porte des gouttes de cire et un gabarit de bois pend à sa ceinture.

Usage immédiat

À la table

Comment l’interpréter

Voix
Voix claire et concrète, phrases brèves.
Manie
Elle aligne les objets pendant qu’elle parle.
Sous pression
Elle aligne les objets pendant qu’elle parle. Sous pression, elle ramène chaque choix à cette priorité — retrouver ses mèches avant la veillée du temple.
« Pas de détour. Il faut retrouver ses mèches avant la veillée du temple. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Affable, ordonnée et difficile à distraire.

Apparence
Petite et robuste, Lise protège ses cheveux gris d’un foulard. Son tablier porte des gouttes de cire et un gabarit de bois pend à sa ceinture.
Posture
Elle aligne les objets pendant qu’elle parle.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Honorer la commande du temple sans accuser à tort un apprenti.
Objectif actuel
Retrouver ses mèches avant la veillée du temple.

Réservé au MJ

Secret

La porte marquée de cire appartient à un voisin qu’elle protège.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Lise montre l’étagère vide et la trace de cire qui gagne la rue.

Situation actuelle

Retrouver ses mèches avant la veillée du temple.

Ce qu’il attend

Lise montre l’étagère vide et la trace de cire qui gagne la rue. Elle connaît les commandes du quartier, offre des bougies durables et veut récupérer le paquet discrètement avant le coucher du soleil.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de cirière et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Elle distingue ce qu’elle a constaté de ce qu’on lui a rapporté dans son travail de cirière.

Méfiant. Elle reprend les faits dans l’ordre et relève ce qui ne correspond pas aux usages de cirière.

Menacé. Elle cesse de répondre et applique les premiers gestes de sécurité propres au métier de cirière.

Trahi. Lise Ormont retire son appui, consigne les faits et traite désormais le groupe comme un risque pour son travail.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

Les mèches disparues

Retrouver ses mèches avant la veillée du temple.

Développement

Lise montre l’étagère vide et la trace de cire qui gagne la rue. Elle connaît les commandes du quartier, offre des bougies durables et veut récupérer le paquet discrètement avant le coucher du soleil.

Enjeux : La porte marquée de cire appartient à un voisin qu’elle protège.

02

La veillée sans lumière

La livraison de remplacement est retardée.

Développement

Lise propose de négocier un prêt au quartier voisin.

Enjeux : La cérémonie commence au coucher du soleil.

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Petite et robuste, Lise protège ses cheveux gris d’un foulard.

Vérité réservée au MJ

  • La porte marquée de cire appartient à un voisin qu’elle protège.