Ressources MJ

Ressources MJ.

Des outils pratiques à utiliser avant ou pendant la partie.

20 ressources disponibles

Sentier de forêt nocturne avec pierres gravées, rubans et lueurs froides.
Ressource MJTable aléatoireForêt

10 détails étranges dans une forêt

Des détails courts pour rendre un trajet forestier immédiatement plus mémorable.

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Dés, chopes et papiers griffonnés sur une table de taverne.
Ressource MJTable aléatoireTaverne

20 rumeurs entendues dans une taverne

Vingt rumeurs vraies, fausses ou déformées pour lancer une scène, une enquête ou une fausse piste depuis une taverne.

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Campement nocturne avec feu presque éteint et silhouette menaçante au bord de la lumière.
Ressource MJTable aléatoireRepos

8 complications pendant un repos long

Une table pour éviter que chaque nuit ressemble à une ellipse sans conséquence.

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File d'attente tendue devant un guichet administratif urbain, avec foule inquiète, agent public et dossiers tamponnés.
Ressource MJD&D 5eAide de jeu

Arbitrer une file d'attente en crise

Table 2d6 pour transformer un guichet, un dispensaire ou un bureau de justice en scène jouable

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Une caravane chargée de sel progresse sur une digue étroite au milieu de marais brumeux.
Ressource MJCaravaneMarais

Complications pour une caravane de sel dans les marais

Une traversée de marais salins structurée comme une scène à choix, avec dix complications, indices, conséquences et solutions alternatives.

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Une vallée volcanique où des habitants observent une ombre draconique se former sur un pic tandis que la cendre remonte la pente.
Ressource MJRumeursDragon rouge

Déceler l’éveil du dragon de cendre par douze rumeurs

Douze rumeurs vérifiables et une piste de progression pour faire sentir l’emprise croissante d’un dragon rouge sans imposer immédiatement un affrontement.

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Salle d'enchères élégante où un coffret fumant, des acheteurs tendus et un marteau fendu perturbent la vente.
Ressource MJComplicationsEnchere

Dix complications pour une enchère de dragonnades

Dix complications sociales, logistiques et morales pour une vente d'objets rares, où l'enjeu n'est pas seulement de payer plus cher.

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Table de récompenses modestes avec clé, carte annotée, lettre scellée, bouture en pot et cape de pluie pliée.
Ressource MJRecompensesNon monetaire

Douze récompenses pour héros qui ne veulent pas d'or

Douze récompenses alternatives à l'or pour des personnages de bas niveau : accès, services, titres, matériaux, refuges et dettes utiles.

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Un long pont de pierre traversé une brume pale, borde de lanternes eteintes suspendues à des arches anciennes.
Ressource MJPont ancienVoyage

Événements au pont des Lanternes muettes

Huit événements pour rendre vivant un pont ancien où un passage frontalier traversé par des lanternes qui ne tintent plus.

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Aventuriers en repos dans une salle de donjon déformée par des angles aberrants, tandis que leurs ombres et leurs provisions semblent respirer.
Ressource MJComplicationsRepos

Gérer un repos dans une zone d'influence aberrante

Dix complications pour rendre un repos court ou long utile, tendu et étrange dans une zone contaminée par une influence aberrante.

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Couloir ancien rempli de portes différentes, chacune entrouverte sur une lumière, un vent ou une scène inattendue.
Ressource MJTable aleatoirePortes

Huit portes qui ne mènent pas au même endroit deux fois

Une table de portes changeantes qui ajoutent choix, indices et conséquences sans transformer l'exploration en labyrinthe punitif.

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Fontaine de pierre dans une salle d'archives abandonnée, avec trois vasques gravées et une eau qui s'élève vers la lumière.
Ressource MJÉnigmeSanctuaire

La fontaine des serments inversés

Une énigme où les personnages doivent annuler un serment impossible en prouvant qu'une promesse peut être tenue autrement que par des mots.

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Une auberge isolée dans une brume nocturne, éclairée de l’intérieur et semblant s’effacer.
Ressource MJAventure courteMystère

La Nuit où l’Auberge a Disparu

Une aventure courte de mystère où une auberge disparue vole les souvenirs des décisions que les voyageurs n’ont jamais prises.

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Un bassin circulaire dans un sanctuaire de pierre, entouré de quatre canaux gravés de symboles du vent, de la pluie, du feu et du silence.
Ressource MJÉnigmeSanctuaire

Le Bassin des Quatre Échos

Une énigme de sanctuaire où les personnages doivent produire quatre sons dans le bon ordre pour ouvrir une porte sans déclencher la crue du bassin.

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Rue d'artisans animée où plusieurs horloges sans aiguilles dominent des passants surpris par un instant suspendu.
Ressource MJÉvénementsTemps

Les horloges sans aiguilles

Huit événements pour animer un lieu où les horloges perdent leurs aiguilles, non par magie destructrice, mais parce que les priorités du quartier changent.

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Au crépuscule, trois ombres surnaturelles s'étirent depuis une aventurière revenue à la vie vers un passage funéraire spectral.
Ressource MJRumeursRésurrection

Rumeurs des âmes revenues

Après le retour à la vie d'une créature, une rémanence nécromantique attire souvenirs de morts, phénomènes de seuil et intérêts rivaux. Les rumeurs permettent au MJ de révéler ce qui se passe, de faire choisir les personnages et de suivre l'évolution du phénomène sur une piste en quatre étapes.

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Dans une crypte aux murs renversés, des silhouettes de mémoire tendent des fragments lumineux à des aventuriers autour d'une racine nécrotique.
Ressource MJRumeursRésurrection

Rumeurs pour faire progresser une brèche des âmes

Douze rumeurs permettent d'introduire la Faille des Seconds Souffles, une brèche originale qui retient des fragments d'âmes après des résurrections. Chaque rumeur possède une vérité vérifiable, une conséquence et un potentiel d'aventure.

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Une salle civique de pierre avec trois pupitres et six jetons de bronze à associer.
Ressource MJÉnigmeRessources

Salle des offices partagés

La salle protège un dépôt communal ou une archive de crise. Elle fut conçue pour s'ouvrir seulement devant des personnes capables de comprendre que la ville survit par coopération entre approvisionnement, protection et s

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Un sentier boise menant vers un village gobelin discret, avec clochettes d'alarme, potager improvise, passerelle de cordes et fumee de foyers au loin.
Ressource MJGobelinsRencontres

10 situations à l'approche d'un village gobelin

Table 1d10 de situations pour approcher un village gobelin : indices, tensions, choix et complications utiles aux MJ D&D 5e.

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Chantier urbain au bord d'une crue, avec passerelles, sacs de sable, ouvriers et eau montant entre les rues basses.
Ressource MJChantierCrue

Tenir le chantier pendant la crue

Une table 1d10 de complications concrètes pour tenir un chantier urbain pendant la montée des eaux.

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