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Table de récompenses modestes avec clé, carte annotée, lettre scellée, bouture en pot et cape de pluie pliée.

Ressource du maître de jeu

Douze récompenses pour héros qui ne veulent pas d'or

Douze récompenses alternatives à l'or pour des personnages de bas niveau : accès, services, titres, matériaux, refuges et dettes utiles.

tables_aleatoires1-4D&D 5e 2024
Format
table aleatoire
Usage
Après une petite quête, une aide communautaire, une mission sans commanditaire riche ou une résolution pacifique.
Thème
Récompenses modestes, sociales et pratiques pour débuts de campagne
Système
D&D 5e 2024

Ressource prête à jouer

Niveau recommandé1 4
ThèmeRécompenses modestes, sociales et pratiques pour débuts de campagne
1d12
Nombre d’entrées12

Récompenses

Clé de la remise sèche

Résultat
1
Type de récompense
Refuge
Description
Une petite remise propre, verrouillable, située près d'un marché ou d'un embarcadère.
Valeur estimée
10 po de valeur matérielle, forte utilité logistique
Utilisation en jeu
Permet de stocker du matériel ordinaire et de dormir à l'abri une nuit sur deux.
Condition
Ne pas attirer de violence dans le quartier.
Contrepartie
Aider le propriétaire à déplacer des marchandises une fois par mois.
Obtention
Offerte par une famille reconnaissante ou un syndic local.
Potentiel narratif
La remise devient un point d'ancrage et un lieu de messages.

Droit de file courte

Résultat
2
Type de récompense
Accès
Description
Un jeton de bois qui autorise le groupe à passer une file administrative ou commerciale.
Valeur estimée
5 à 25 po selon la ville
Utilisation en jeu
Réduit un délai d'attente de plusieurs heures à quelques minutes.
Condition
Usage unique, non revendable légalement.
Obtention
Remis par un greffier, une capitainerie ou une guilde reconnaissante.
Potentiel narratif
Peut provoquer jalousie, gratitude ou demande d'échange.

Bouture de ferveine bleue

Résultat
3
Type de récompense
Matériau
Description
Une plante robuste dont les feuilles calment les fièvres et parfument l'eau.
Rareté
Courant
Valeur estimée
15 po si revendue à un herboriste
Utilisation en jeu
Après 10 minutes de préparation, donne un avantage au prochain test de Sagesse (Médecine) effectué pour stabiliser ou diagnostiquer une fièvre naturelle.
Condition
La bouture doit être arrosée chaque semaine.
Obtention
Donnée par un jardinier ou une guérisseuse locale.
Potentiel narratif
Son entretien crée un lien avec des communautés rurales.

Lettre de bonne conduite

Résultat
4
Type de récompense
Réputation
Description
Une lettre brève attestant que les personnages ont protégé des civils ou résolu une crise sans pillage.
Valeur estimée
Valeur marchande faible, valeur sociale élevée
Utilisation en jeu
Peut accorder un avantage à un test de Charisme approprié auprès d'autorités locales qui reconnaissent le signataire.
Condition
Perd son effet si le groupe agit publiquement contre cette réputation.
Obtention
Signée par un maire, une doyenne, un capitaine ou une communauté.
Potentiel narratif
Ouvre des portes sans garantir l'obéissance.

Dette d'un batelier patient

Résultat
5
Type de récompense
Service
Description
Un batelier accepte un transport gratuit ou discret sur une courte distance.
Valeur estimée
10 à 40 po selon le trajet
Utilisation en jeu
Permet un déplacement fluvial sans frais ou sans inscription publique.
Condition
Pas de cargaison dangereuse sans prévenir.
Contrepartie
Le batelier demandera peut être un témoignage ou une recommandation.
Obtention
Gagnée après avoir sauvé une cargaison, retrouvé un enfant ou réglé un conflit de quai.
Potentiel narratif
Donne un allié mobile et des rumeurs de rivière.

Carte des seuils couverts

Résultat
6
Type de récompense
Carte
Description
Un plan annoté de passages abrités, porches, ateliers traversants et cours intérieures.
Valeur estimée
20 po pour des voyageurs urbains
Utilisation en jeu
Accorde un bonus narratif pour éviter la pluie, les foules ou une surveillance peu organisée.
Condition
La carte vieillit vite si le quartier change.
Obtention
Donnée par un coursier, un enfant des rues ou une concierge.
Potentiel narratif
Transforme la ville en espace d'exploration plutôt qu'en décor.

Titre de gardiens du banc bleu

Résultat
7
Type de récompense
Titre
Description
Un titre local, presque humoristique, accordé à ceux qui ont protégé un lieu précis.
Valeur estimée
Aucune valeur marchande directe
Utilisation en jeu
Les habitants du voisinage reconnaissent le groupe et offrent de petites aides.
Condition
Le titre reste local et peut sembler ridicule ailleurs.
Contrepartie
Intervenir si le banc, la place ou le symbole est de nouveau menacé.
Obtention
Décerné par acclamation ou cérémonie modeste.
Potentiel narratif
Crée une réputation tendre, mémorable et exploitable.

Formule de colle claire

Résultat
8
Type de récompense
Formule
Description
Une recette artisanale pour fabriquer une colle transparente résistante à l'humidité.
Rareté
Courant
Valeur estimée
25 po auprès d'artisans honnêtes
Utilisation en jeu
Avec 1 heure et 5 po de composants, permet de réparer un objet non magique cassé de petite taille.
Condition
Ne fonctionne pas sur armes, armures ou objets soumis à une forte contrainte.
Obtention
Transmise par un relieur, vitrier ou fabricant d'instruments.
Potentiel narratif
Encourage des solutions de réparation et de discrétion.

Invitation au repas des veilleurs

Résultat
9
Type de récompense
Contact
Description
Une invitation à un repas nocturne partagé par gardes, boulangers, sages femmes et travailleurs de nuit.
Valeur estimée
Valeur sociale, repas équivalent à 1 po par personne
Utilisation en jeu
Permet de recueillir des rumeurs fiables et d'identifier qui travaille vraiment la nuit.
Condition
Venir sans arrogance et partager une information utile.
Obtention
Offerte après une aide discrète à la communauté.
Potentiel narratif
Introduit des contacts ordinaires mais très informés.

Cape de pluie retournable

Résultat
10
Type de récompense
Objet ordinaire précieux
Description
Une cape solide, sombre d'un côté, claire de l'autre, avec des coutures de qualité.
Valeur estimée
12 po
Utilisation en jeu
Protège des intempéries et aide à changer rapidement de silhouette dans une foule.
Condition
N'offre aucun effet magique.
Obtention
Cousue ou offerte par un atelier reconnaissant.
Potentiel narratif
Un objet simple que les joueurs peuvent détourner intelligemment.

Accès à la cloche muette

Résultat
11
Type de récompense
Accès
Description
La permission d'utiliser une petite salle insonorisée dans un clocher, un moulin ou une maison commune.
Valeur estimée
15 po par semaine si louée
Utilisation en jeu
Permet une conversation privée, un repos court discret ou une planification sans oreilles indiscrètes.
Condition
Ne pas y entreposer de biens dangereux.
Contrepartie
La communauté peut demander que le groupe surveille la salle si elle est menacée.
Obtention
Accordée par des responsables locaux reconnaissants.
Potentiel narratif
Un lieu de réunion stable attire bientôt secrets et demandes.

Promesse de première alerte

Résultat
12
Type de récompense
Information
Description
Une personne bien placée promet d'avertir les personnages avant qu'une décision locale ne les concerne.
Valeur estimée
Variable, souvent supérieur à une petite somme d'or
Utilisation en jeu
Donne une avance narrative : apprendre une arrestation, une vente, une fermeture de porte ou une rumeur avant le public.
Condition
La source ne se mettra pas en danger extrême.
Contrepartie
Préserver son anonymat.
Obtention
Gagnée par respect, discrétion ou résolution pacifique.
Potentiel narratif
Crée une relation durable et des dilemmes de protection.

Conseils d’utilisation

Quand l’utiliser

Après une petite quête, une aide communautaire, une mission sans commanditaire riche ou une résolution pacifique.

Présentation

Présente la récompense comme une reconnaissance concrète, pas comme une compensation inférieure à l'or.

Lancer ou choisir

Lance 1d12 pour découvrir ce que la communauté peut offrir, ou choisis selon le besoin de la prochaine séance.

Éviter les répétitions

Alterne récompense matérielle, accès, contact, réputation et service.

Adapter le ton

Pour un ton héroïque, souligne la confiance accordée. Pour un ton plus rude, ajoute une condition ou une dette réaliste.

Improvisation

Relie la récompense à la personne que les personnages ont aidée, même brièvement.

Version courte

Donne la récompense comme un avantage unique sans intrigue secondaire.

Développer la scène

Fais évoluer une récompense en relation suivie : refuge amélioré, contact plus fiable, titre reconnu ailleurs.

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