Rencontres

Rencontres.

Des scènes prêtes à poser sur la table.

Des aventuriers retiennent une brèche aberrante au centre d'un cercle de pierres, tandis qu'une chrysalide translucide vole des souvenirs sous forme de vitraux flottants.

L'Œil sans angle dévore les souvenirs

Mixte

Ruines

Difficulté
Difficile
Durée
1 à 2 h

Voir la rencontre →

Dans une crypte, sept sarcophages entourent une dalle poussiereuse tandis que des aventuriers aident un pilleur suffocant devant une porte funéraire scellée.

La Chambre des Sept Respirations

Exploration

Donjon · Souterrain

Difficulté
Difficile
Durée
30 à 60 min

Voir la rencontre →

Une charrette sans cheval avance seule dans la brume, chargée d’objets familiers.

La Charrette sans Cocher

Mystère

Route · Nature sauvage

Difficulté
Faible
Durée
20 à 40 min

Voir la rencontre →

Des aventuriers dans un marché souterrain inondé tentent de soulever une grille de bronze vers une clepsydre lumineuse, tandis que des civils attendent sûr des etals et que des silhouettes masquees observent.

La Clepsydre du Marché Englouti

Mixte

Urbain · Souterrain

Difficulté
Difficile
Durée
1 à 2 h

Voir la rencontre →

Des aventuriers maintiennent une rune de gravité sur un temple fragmenté tandis qu'une cascade tombe vers le ciel autour d'un cœur élémentaire lumineux.

La Marée qui tombe vers le ciel

Mixte

Temple · Nature sauvage

Difficulté
Difficile
Durée
2 à 3 h

Voir la rencontre →

Des aventuriers dans un sanctuaire astral font face à une bouche de pierre étoilée qui prononce une prophétie avant leurs questions, tandis que trois symboles magiques brillent au sol.

La Prophétie qui répond trop tôt

Divination, prophétie exacte mais mal synchronisée

Temple · Ruines

Difficulté
Non précisé dans la source
Durée
30 à 45 min

Voir la rencontre →

Une serre mécanique sur pattes recule entre des terrasses en ruine pendant que des aventuriers tentent d'atteindre une fleur dorée.

La Serre qui Marche à Reculons

Exploration

Campagne

Difficulté
Modérée
Durée
30 à 60 min

Voir la rencontre →

Un beffroi entouré par la crue, avec des lanternes colorées suspendues au sommet et des villageois coincés aux étages inférieurs.

Le Vote des Lanternes Muettes

Dilemme

Urbain · Rivière

Difficulté
Variable
Durée
1 à 2 h

Voir la rencontre →

Sur la place d'un village au pied d'une montagne blanche, trois gobelins capturés sont jugés par une foule inquiète tandis que des pierres commencent à tomber de la falaise.

Les Captifs du Pierrier Blanc

Mixte

Village · Montagne

Difficulté
Modérée
Durée
30 à 60 min

Voir la rencontre →

Trois gobelins nerveux barrent un chemin tandis qu'une chèvre ordinaire sort la tête des bagages des aventuriers.

Les gobelins réclament leur chèvre

Sociale

Route · Forêt

Difficulté
Modérée
Durée
15 à 30 min

Voir la rencontre →

Des ouvriers traversent des digues blanches dans des marais salants gelés sous le soleil, tandis que leur souffle forme des cristaux dangereux.

Les Salières du Souffle Blanc

Survie

Marais · Littoral

Difficulté
Difficile
Durée
30 à 60 min

Voir la rencontre →

La situation de « Les Trois Écluses de Delimbiyr » au moment où chaque écluse sauvée augmente la pression sur les deux autres.

Les Trois Écluses de Delimbiyr

Exploration

Rivière

Difficulté
Difficile
Durée
90 min

Voir la rencontre →

Bac fluvial surchargé devant une foule tendue, avec des coffres de médicaments, des dalles fiscales et des vabres de vase près de la rampe.

Quota de cale au bac fluvial

Mixte

Rivière · Urbain

Difficulté
Variable
Durée
30 à 60 min

Voir la rencontre →