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La situation de « Le Voleur dans le Marché » au moment où le fuyard renverse des étals pour gagner du terrain.

Rencontre prête à jouer

Le Voleur dans le Marché

À un marché de la Porte de Baldur, un apprenti poursuit celui qui a pris sa sacoche; le fuyard renverse des étals pour gagner du terrain.

PoursuiteNiveaux 1–4Facile20 min
Environnement
un marché de la Porte de Baldur
Enjeu
Chaque obstacle renversé met des marchands en danger et rend la poursuite plus impopulaire.
Système
D&D 5e 2024

Mise en scène

Situation initiale

Dans un marché de la Porte de Baldur, le fuyard renverse des étals pour gagner du terrain. Chaque obstacle renversé met des marchands en danger et rend la poursuite plus impopulaire.

Contexte

un apprenti poursuit celui qui a pris sa sacoche

Déclencheur

le fuyard renverse des étals pour gagner du terrain

Cadre de réussite

Objectifs

Objectif principal

Rattraper le voleur sans blesser la foule ni détruire les étals.

Succès

Le voleur est arrêté et le bien dérobé est récupéré sans victime.

Succès partiel

Le bien revient, mais le voleur s’échappe, ou l’inverse, au prix de dégâts au marché.

  • Franchir l’étal qui bascule pour protéger un passant sans perdre la piste.

Forces en présence

Participants

Un apprenti

un apprenti poursuit celui qui a pris sa sacoche

Interprétation et réaction

Attitude. Leur attention reste fixée sur une priorité : un apprenti poursuit celui qui a pris sa sacoche. Une aide concrète est néanmoins écoutée.

Négociation. Ils coopèrent si le plan proposé protège clairement cette priorité : un apprenti poursuit celui qui a pris sa sacoche.

Violence. À la première menace, ils se mettent à couvert et abandonnent la gestion de l’incident déclenché lorsque le fuyard renverse des étals pour gagner du terrain.

Issues possibles

Résolutions

Agir directement

Agir immédiatement sur l’urgence pour rattraper le voleur sans blesser la foule ni détruire les étals.

Résultat. L’intervention risquée contient l’urgence. Le voleur est arrêté et le bien dérobé est récupéré sans victime.

Négocier ou coordonner

Coordonner les participants afin que le voleur est arrêté et le bien dérobé est récupéré sans victime.

Résultat. La coordination produit un accord praticable. Le voleur est arrêté et le bien dérobé est récupéré sans victime.

Contourner ou préparer

Exploiter le lieu ou les circonstances pour éviter l’issue suivante : le fugitif disparaît dans la foule en laissant derrière lui des blessés et des dégâts.

Résultat. Le pire est évité, mais un coût demeure. Le bien revient, mais le voleur s’échappe, ou l’inverse, au prix de dégâts au marché.

Maîtrise

Conseils au maître de jeu

Rythme

Présenter aussitôt le danger, puis rendre chaque hésitation coûteuse : Le fugitif disparaît dans la foule en laissant derrière lui des blessés et des dégâts.

Tension

Chaque obstacle renversé met des marchands en danger et rend la poursuite plus impopulaire.

Fin de rencontre

Conclure lorsque le voleur est arrêté et le bien dérobé est récupéré sans victime, ou acter clairement le compromis suivant : le bien revient, mais le voleur s’échappe, ou l’inverse, au prix de dégâts au marché.

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