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La situation de « La Nuit sur le Col » au moment où une mule blessée ralentit le groupe.

Rencontre prête à jouer

La Nuit sur le Col

À un col des Marches d'Argent, des voyageurs veulent gagner le refuge avant la neige; une mule blessée ralentit le groupe.

PoursuiteNiveaux 3–6Modérée40 min
Environnement
un col des Marches d'Argent
Enjeu
Le froid gagne les voyageurs et la mule blessée rend tout abandon lourd de conséquences.
Système
D&D 5e 2024

Mise en scène

Situation initiale

Dans un col des Marches d'Argent, nul n’a le temps de tergiverser : une mule blessée ralentit le groupe. Le froid gagne les voyageurs et la mule blessée rend tout abandon lourd de conséquences.

Contexte

des voyageurs veulent gagner le refuge avant la neige

Déclencheur

une mule blessée ralentit le groupe

Cadre de réussite

Objectifs

Objectif principal

Conduire le groupe jusqu’au refuge avant que la neige ne ferme le col.

Succès

Tous atteignent le refuge avec la mule ou ce qu’elle transporte.

Succès partiel

Les voyageurs survivent, mais doivent abandonner du matériel ou laisser la mule derrière eux.

  • Ouvrir la trace dans la neige tout en soutenant la mule épuisée.

Forces en présence

Participants

Des voyageurs

des voyageurs veulent gagner le refuge avant la neige

Interprétation et réaction

Attitude. Ils abordent les aventuriers avec une urgence claire : des voyageurs veulent gagner le refuge avant la neige. Une solution praticable peut les rallier.

Négociation. Ils coordonnent leurs gestes lorsque l’accord rend encore possible ceci : des voyageurs veulent gagner le refuge avant la neige.

Violence. Ils reculent dès que la force est employée et refusent de reprendre leur tâche pendant l’incident : une mule blessée ralentit le groupe.

Issues possibles

Résolutions

Agir directement

Agir immédiatement sur l’urgence pour conduire le groupe jusqu’au refuge avant que la neige ne ferme le col.

Résultat. L’intervention risquée contient l’urgence. Tous atteignent le refuge avec la mule ou ce qu’elle transporte.

Négocier ou coordonner

Coordonner les participants afin que tous atteignent le refuge avec la mule ou ce qu’elle transporte.

Résultat. La coordination produit un accord praticable. Tous atteignent le refuge avec la mule ou ce qu’elle transporte.

Contourner ou préparer

Exploiter le lieu ou les circonstances pour éviter l’issue suivante : la tempête les immobilise à découvert, hors de portée du refuge.

Résultat. Le pire est évité, mais un coût demeure. Les voyageurs survivent, mais doivent abandonner du matériel ou laisser la mule derrière eux.

Maîtrise

Conseils au maître de jeu

Rythme

Présenter aussitôt le danger, puis rendre chaque hésitation coûteuse : La tempête les immobilise à découvert, hors de portée du refuge.

Tension

Le froid gagne les voyageurs et la mule blessée rend tout abandon lourd de conséquences.

Fin de rencontre

Conclure lorsque tous atteignent le refuge avec la mule ou ce qu’elle transporte, ou acter clairement le compromis suivant : les voyageurs survivent, mais doivent abandonner du matériel ou laisser la mule derrière eux.

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