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La situation de « La Table Réservée de l'Auberge » au moment où le messager les a convoqués pour qu'ils coopèrent.

Rencontre prête à jouer

La Table Réservée de l'Auberge

À une auberge de Scardale, deux groupes attendent le même messager; le messager les a convoqués pour qu'ils coopèrent.

SocialeNiveaux 1–4Facile35 min
Environnement
une auberge de Scardale
Enjeu
Une querelle immédiate fait échouer la coopération avant que le message ne soit livré.
Système
D&D 5e 2024

Mise en scène

Situation initiale

Les aventuriers découvrent une auberge de Scardale au moment précis où le messager les a convoqués pour qu'ils coopèrent. Une querelle immédiate fait échouer la coopération avant que le message ne soit livré.

Contexte

deux groupes attendent le même messager

Déclencheur

le messager les a convoqués pour qu'ils coopèrent

Cadre de réussite

Objectifs

Objectif principal

Réunir les deux groupes sans violence et comprendre pourquoi le messager les a convoqués ensemble.

Succès

Les deux groupes acceptent d’entendre le message et de partager la table.

Succès partiel

La coopération tient, mais un groupe exige une garantie ou un avantage coûteux.

  • S’interposer au premier geste hostile et révéler la convocation commune au bon moment.

Forces en présence

Participants

Deux groupes

deux groupes attendent le même messager

Interprétation et réaction

Attitude. Ils ne veulent pas se disperser : deux groupes attendent le même messager. Les gestes utiles gagnent rapidement leur confiance.

Négociation. Une proposition concrète obtient leur aide si elle ne compromet pas leur but : deux groupes attendent le même messager.

Violence. La violence les pousse à rompre l’échange; plus personne ne contient alors l’incident survenu lorsque le messager les a convoqués pour qu'ils coopèrent.

Dilemmes

Complications

Ce que cache « La Table Réservée de l'Auberge »

le messager les a convoqués pour qu'ils coopèrent

Nouvel enjeu. deux groupes attendent le même messager

  • Adapter le plan
  • Négocier
  • Accepter un coût

Issues possibles

Résolutions

Agir directement

Agir immédiatement sur l’urgence pour réunir les deux groupes sans violence et comprendre pourquoi le messager les a convoqués ensemble.

Résultat. L’intervention risquée contient l’urgence. Les deux groupes acceptent d’entendre le message et de partager la table.

Négocier ou coordonner

Coordonner les participants afin que les deux groupes acceptent d’entendre le message et de partager la table.

Résultat. La coordination produit un accord praticable. Les deux groupes acceptent d’entendre le message et de partager la table.

Contourner ou préparer

Exploiter le lieu ou les circonstances pour éviter l’issue suivante : les groupes se séparent ou s’affrontent, laissant la mission du messager sans exécutants.

Résultat. Le pire est évité, mais un coût demeure. La coopération tient, mais un groupe exige une garantie ou un avantage coûteux.

Maîtrise

Conseils au maître de jeu

Rythme

Présenter aussitôt le danger, puis rendre chaque hésitation coûteuse : Les groupes se séparent ou s’affrontent, laissant la mission du messager sans exécutants.

Tension

Une querelle immédiate fait échouer la coopération avant que le message ne soit livré.

Fin de rencontre

Conclure lorsque les deux groupes acceptent d’entendre le message et de partager la table, ou acter clairement le compromis suivant : la coopération tient, mais un groupe exige une garantie ou un avantage coûteux.

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