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La situation de « Le Procès du Pont Brisé » au moment où un témoin prouve que chacune a contribué à l'effondrement.

Rencontre prête à jouer

Le Procès du Pont Brisé

À une forteresse frontalière du Cormyr, trois communautés veulent attribuer les réparations et le passage prioritaire; un témoin prouve que chacune a contribué à l'effondrement.

DilemmeNiveaux 5–10Difficile90 min
Environnement
une forteresse frontalière du Cormyr
Enjeu
Trois communautés ont besoin du pont et chacune porte une part de responsabilité que le témoin peut révéler.
Pression
90 minutes
Système
D&D 5e 2024

Mise en scène

Situation initiale

Les aventuriers découvrent une forteresse frontalière du Cormyr au moment précis où un témoin prouve que chacune a contribué à l'effondrement. Trois communautés ont besoin du pont et chacune porte une part de responsabilité que le témoin peut révéler.

Contexte

trois communautés veulent attribuer les réparations et le passage prioritaire

Déclencheur

un témoin prouve que chacune a contribué à l'effondrement

Informations immédiates

Ce que les personnages comprennent

Vérité cachée — MJ

un témoin prouve que chacune a contribué à l'effondrement

Cadre de réussite

Objectifs

Objectif principal

Obtenir un accord sur la réparation du pont et l’ordre de passage avant la prochaine crue.

Succès

Les responsabilités, les travaux et la priorité de passage sont acceptés par les trois communautés.

Succès partiel

Le pont sera réparé, mais une communauté supporte un effort disproportionné et réclamera compensation.

  • Faire entendre le témoin au moment où les délégations sont prêtes à rompre le procès.

Forces en présence

Participants

Trois communautés

trois communautés veulent attribuer les réparations et le passage prioritaire

Interprétation et réaction

Attitude. Ils ne veulent pas se disperser : trois communautés veulent attribuer les réparations et le passage prioritaire. Les gestes utiles gagnent rapidement leur confiance.

Négociation. Une proposition concrète obtient leur aide si elle ne compromet pas leur but : trois communautés veulent attribuer les réparations et le passage prioritaire.

Violence. La violence les pousse à rompre l’échange; plus personne ne contient alors l’incident survenu lorsqu’un témoin prouve que chacune a contribué à l'effondrement.

Espace de jeu

Terrain

Une zone étendue autour d’une forteresse frontalière du Cormyr.

Point de décision

Lieu où les intérêts et le danger se rencontrent.

Effet. Les déplacements et communications y demandent une coordination.

Règles de la scène

Mécanique et pression

90 minutes

La situation empire après chaque décision différée.

Déroulement

Phases de la rencontre

01

Constat

un témoin prouve que chacune a contribué à l'effondrement

Choix possibles

  • Observer
  • Intervenir
  • Négocier
Mécaniques et conséquences
  • L’enjeu devient clair
02

Choix

trois communautés veulent attribuer les réparations et le passage prioritaire

Choix possibles

  • Coopérer
  • Arbitrer
  • Contourner
Mécaniques et conséquences
  • Une relation change

Issues possibles

Résolutions

Agir directement

Agir immédiatement sur l’urgence pour obtenir un accord sur la réparation du pont et l’ordre de passage avant la prochaine crue.

Résultat. L’intervention risquée contient l’urgence. Les responsabilités, les travaux et la priorité de passage sont acceptés par les trois communautés.

Négocier ou coordonner

Coordonner les participants afin que les responsabilités, les travaux et la priorité de passage sont acceptés par les trois communautés.

Résultat. La coordination produit un accord praticable. Les responsabilités, les travaux et la priorité de passage sont acceptés par les trois communautés.

Contourner ou préparer

Exploiter le lieu ou les circonstances pour éviter l’issue suivante : les délégations se retirent, le pont demeure inutilisable et la crue isole les trois rives.

Résultat. Le pire est évité, mais un coût demeure. Le pont sera réparé, mais une communauté supporte un effort disproportionné et réclamera compensation.

Équilibrage

Adapter la rencontre

Version plus facile

Réduire la pression temporelle.

Version plus difficile

Ajouter un délai plus court.

Maîtrise

Conseils au maître de jeu

Rythme

Présenter aussitôt le danger, puis rendre chaque hésitation coûteuse : Les délégations se retirent, le pont demeure inutilisable et la crue isole les trois rives.

Tension

Trois communautés ont besoin du pont et chacune porte une part de responsabilité que le témoin peut révéler.

Fin de rencontre

Conclure lorsque les responsabilités, les travaux et la priorité de passage sont acceptés par les trois communautés, ou acter clairement le compromis suivant : le pont sera réparé, mais une communauté supporte un effort disproportionné et réclamera compensation.

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