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Des aventuriers maintiennent une rune de gravité sur un temple fragmenté tandis qu'une cascade tombe vers le ciel autour d'un cœur élémentaire lumineux.

Rencontre prête à jouer

La Marée qui tombe vers le ciel

Orienter la gravité avant que la vallée ne bascule

Dans un sanctuaire éclaté entre ciel et terre, les aventuriers doivent orienter des courants de gravité pour renvoyer un cœur élémentaire vers son plan avant que toute la vallée ne chute vers les nuages.

MixteNiveaux 5–10Difficile2 à 3 h
Environnement
Sanctuaire élémentaire fragmenté, suspendu dans une colonne d'océan vertical au-dessus d'une vallée
Enjeu
Empêcher la brèche d'inverser définitivement la gravité de la vallée, tout en décidant du sort du Cœur élémentaire et de ses geôliers.
Pression
6 minutes
Système
D&D 5e 2024

Mise en scène

Situation initiale

La pluie ne tombe plus. Elle monte en longues aiguilles argentées vers une mer suspendue au-dessus de vous. Trois fragments de temple tournent lentement autour d'une sphère blanche striée d'éclairs verts. Sur chaque fragment, une rune en forme de flèche pivote avec un grondement de montagne. Quand la première pointe vers le ciel, la falaise sous vos pieds se détache.

Contexte

Le sanctuaire d'Orthéon fut bâti pour maintenir fermé un passage vers un domaine primordial où l'eau, l'air et la pierre tombent dans toutes les directions. Les Veilleurs de Basalte ont récemment tenté d'arracher au passage une source d'énergie afin de réparer leur matrice. Ils ont capturé le Cœur de l'Horizon Renversé, une conscience élémentaire qui maintenait naturellement l'équilibre de l'autre côté. Sa résistance a fendu le sanctuaire et superposé ses salles à plusieurs orientations de gravité.

Déclencheur

Lorsque les personnages atteignent le sanctuaire, sa coupole se brise vers le haut. Des pans de roche, des arbres et une immense vague sont aspirés dans le ciel. Le troisième Nœud de polarité s'allume et la Tension d'inversion commence à monter.

Informations immédiates

Ce que les personnages comprennent

  • Trois Nœuds de polarité contrôlent la direction de la chute dans leurs zones.
  • La Tension d'inversion est visible sous la forme de six anneaux lumineux autour de la brèche ; deux sont déjà allumés.
  • Les Veilleurs de Basalte attaquent quiconque approche du Cœur, mais cherchent d'abord à repousser plutôt qu'à tuer.
  • Des silhouettes du Chœur Ascendant dérivent dans les courants et crient que le Cœur est prisonnier.
Vérité cachée — MJ

La brèche ne vient pas d'une invasion. Les Veilleurs, prisonniers de leur ordre de préserver le sanctuaire à tout prix, ont capturé l'entité qui régulait le passage. La libérer peut sauver les deux plans, mais condamnera les Veilleurs à perdre la source qui les maintient actifs.

Cadre de réussite

Objectifs

Objectif principal

Ramener la Tension d'inversion à 0 et fermer ou stabiliser la brèche avant qu'elle n'atteigne 6.

Succès

La brèche est fermée ou rendue stable, la Tension atteint 0 et le Cœur cesse d'être une menace immédiate.

Succès partiel

La brèche est fermée alors que la Tension est comprise entre 3 et 5, ou un seul Nœud subsiste ; la vallée est sauvée mais une zone de gravité anormale demeure.

  • Sauver les six membres du Chœur Ascendant emportés entre les fragments.
  • Découvrir la responsabilité des Veilleurs de Basalte.
  • Préserver au moins deux Nœuds de polarité afin d'éviter une cicatrice gravitationnelle durable.
  • Décider si le Cœur doit être libéré, lié de nouveau ou détruit.

Forces en présence

Participants

Puissance élémentaire captive

Cœur de l'Horizon Renversé

Acteur central, danger mobile et partenaire potentiel

Retourner dans son domaine et reprendre sa fonction d'équilibre.

Interprétation et réaction

Attitude. Terrifié et défensif ; il repousse toute créature qui s'approche avec une arme levée.

Négociation. À Tension 2 ou moins, il répond par des visions et accepte un conduit vers son plan si les personnages désactivent le harpon de cristal des Veilleurs.

Violence. Il utilise Onde d'horizon contre l'assaillant et ajoute 1 à la Tension la première fois qu'il passe sous la moitié de ses PV.

Profil. CA 16, PV 136, FP 8

Constructions gardiennes

Veilleurs de Basalte

Geôliers rigides qui tentent de rétablir le confinement

Fixer le Cœur dans le harpon de cristal afin de restaurer le sanctuaire et leur propre matrice.

Interprétation et réaction

Attitude. Inflexibles, protecteurs et hostiles aux manipulations non autorisées des Nœuds.

Négociation. Ils accordent un round d'écoute si on leur présente la preuve de leur responsabilité ou une solution qui préserve au moins deux Nœuds.

Violence. Ils marquent l'agresseur comme menace prioritaire, mais cessent d'attaquer une créature inconsciente.

Profil. CA 17, PV 52, FP 3

Pèlerins altérés

Chœur Ascendant

Tiers menacé et interprètes imparfaits du Cœur

Libérer le Cœur et conserver les transformations qui leur permettent de voler dans les courants.

Interprétation et réaction

Attitude. Suppliants envers les aventuriers, agressifs envers les Veilleurs, fascinés par la brèche.

Négociation. Ils aident à apaiser le Cœur si les personnages promettent de les faire redescendre en sécurité ou de préserver un courant stable.

Violence. Ils protègent le Cœur, rompent leur chant et cherchent à entraîner les blessés vers le Fragment des Cascades.

Profil. CA 12, PV 18, FP 1/2 chacun

Espace de jeu

Terrain

Arène verticale d'environ 36 m de haut et 30 m de large ; trois fragments de sanctuaire de 12 à 18 m flottent autour d'une brèche centrale de 6 m de diamètre.

Fragment des Racines

Une dalle couverte d'arbres dont les racines pendent vers le ciel autour du Nœud vert.

Effet. Des racines conscientes offrent une demi-couverture. Une créature peut les saisir en réaction pour obtenir un avantage au JS contre un changement de gravité, mais sa vitesse devient 0 jusqu'au début de son prochain tour.

Dangers. Vide de 12 m vers le Fragment des Cascades lorsque le vecteur pointe au sud

Fragment des Cascades

Des marches encerclent une lame d'eau qui change de direction avec le Nœud bleu.

Effet. Une créature entrant dans la cascade peut être transportée de 6 m dans son sens sans dépenser de déplacement. À contre-courant, chaque mètre coûte 2 mètres.

Dangers. Être projeté contre les marches inflige les dégâts de la Marée vectorielle

Fragment du Harpon

Une aiguille de cristal noir retient le Cœur par trois rayons tendus ; le Nœud rouge est incrusté à sa base.

Effet. Les rayons du harpon sont des lignes dangereuses. Les traverser inflige 7 (2d6) dégâts de force, une seule fois par tour.

Dangers. Bords sans garde-corps, Rayons du harpon

Brèche de l'Horizon

Une sphère blanche au centre de l'arène montre simultanément un océan vertical, un désert en chute et un ciel de pierre.

Effet. Entrer dans la sphère sans conduit stable téléporte la créature vers un fragment déterminé au hasard et lui inflige 10 (3d6) dégâts de force.

Dangers. Téléportation incontrôlée, Onde d'horizon

Règles de la scène

Mécanique et pression

6 rounds

La Tension commence à 2. À l'initiative 20, elle augmente de 1 si au moins deux Nœuds pointent à l'opposé de la brèche. Elle augmente aussi de 1, au maximum une fois par round, lorsqu'un sort de niveau 1 ou plus est lancé à 3 m d'un Nœud. Elle diminue de 1 si les trois Nœuds pointent vers la brèche à l'initiative 20. Chaque anneau lumineux montre sa valeur.

Orienter un Nœud

Arcanes, Nature ou Athlétisme DD 15

Le Nœud prend l'orientation choisie.

Échec et alternatives

Sur 11 ou moins, le Nœud ne tourne pas ; sur un échec de 5 ou plus, une Marée vectorielle se déclenche immédiatement dans sa zone.

  • Dépenser un emplacement de sort de niveau 2 ou plus pour réussir automatiquement, ce qui ajoute 1 à la Tension selon la limite d'une fois par round.
  • Deux créatures adjacentes peuvent utiliser chacune leur action pour tourner le Nœud sans test.
  • Convaincre un Veilleur de fournir le code d'orientation accorde l'avantage au test.

Ancrer un Nœud

Investigation ou outils de voleur DD 15

Le Nœud conserve son orientation au prochain compte d'initiative 20.

Échec et alternatives

L'ancrage ne prend pas et le Nœud tournera normalement.

  • Un Veilleur consentant ancre automatiquement un Nœud par son action.
  • Coincer une arme magique dans le mécanisme réussit automatiquement, mais l'arme reste inaccessible jusqu'à ce que le Nœud soit libéré par une action.

Comprendre le Cœur

Intuition ou Nature DD 15

Elle comprend son objectif et peut lui transmettre une proposition simple ; le groupe gagne une réussite d'apaisement.

Échec et alternatives

La créature reçoit des sensations contradictoires et ne peut réessayer avant que l'orientation d'un Nœud change.

  • Le Chant d'apesanteur du Chœur donne l'avantage au test.
  • Télépathie ou compréhension magique des pensées permet d'utiliser Intelligence (Arcanes) à la place.
  • Présenter au Cœur un fragment du harpon désactivé accorde une réussite automatique, une seule fois.

Réécrire l'ordre des Veilleurs

Histoire, Investigation ou Persuasion DD 16

Un Veilleur devient neutre et aide à ancrer un Nœud.

Échec et alternatives

Le Veilleur rejette l'argument et devient immunisé à cette approche jusqu'à ce que la Tension change.

  • Projeter dans un Nœud la vision du Cœur obtenue par Comprendre le Cœur réduit le DD à 14.
  • Offrir une source d'énergie magique permanente d'une valeur d'au moins 500 po transforme une réussite partielle en réussite.

Déroulement

Phases de la rencontre

01

Le sol choisit une autre direction

Les fragments se séparent, les Veilleurs protègent le harpon et les personnages découvrent les Vecteurs de la Marée sous pression immédiate.

Choix possibles

  • Rejoindre un Nœud et modifier sa trajectoire
  • Secourir les choristes emportés
  • Combattre ou contenir les Veilleurs
  • Observer la brèche pour comprendre la Tension
Mécaniques et conséquences
  • Appliquer la rotation des Nœuds et la Marée vectorielle à l'initiative 20.
  • La Tension commence à 2.
  • Les Veilleurs cherchent à pousser les personnages loin des Nœuds plutôt qu'à les tuer.
  • Un courant correctement orienté permet d'atteindre rapidement le harpon.
  • Un choriste sauvé fournit l'information sur la souffrance du Cœur.
  • La destruction prématurée d'un Nœud rend la réussite complète impossible.
02

La mémoire du basalte

Les archives gravées s'ouvrent et montrent que les Veilleurs ont provoqué la rupture. Le Cœur distingue enfin les personnages, tandis que chaque camp sollicite leur aide.

Choix possibles

  • Réécrire l'ordre des Veilleurs
  • Apaiser le Cœur par les visions
  • Désactiver le harpon
  • Forcer l'alignement des trois Nœuds
  • Choisir de lier ou de libérer l'entité
Mécaniques et conséquences
  • Les tests Comprendre le Cœur et Réécrire l'ordre des Veilleurs deviennent disponibles.
  • À Tension 4, déclencher la complication Les lendemains en chute.
  • Le Cœur utilise Onde d'horizon si on endommage le harpon ou si un choriste tombe inconscient.
  • Un Veilleur convaincu devient un allié d'ancrage.
  • Deux réussites pour Comprendre le Cœur garantissent son calme pendant la phase finale.
  • Un Chœur hostile peut bloquer l'accès au Nœud bleu sans attaquer directement.
03

Retenir l'horizon à mains nues

Moment héroïque : les trois fragments s'alignent en une colonne impossible. Un personnage doit maintenir le dernier Nœud contre sa rotation pendant que ses alliés traversent une cascade qui tombe vers le ciel pour sceller, détourner ou ouvrir la brèche.

Choix possibles

  • Maintenir l'alignement et accomplir le sceau
  • Ouvrir le conduit et escorter le Cœur vers son plan
  • Retourner le harpon contre la brèche
  • Détruire le Cœur avant la catastrophe
  • Se retirer par une chaîne de chutes dirigées
Mécaniques et conséquences
  • Un personnage adjacent au dernier Nœud peut utiliser son action et sa réaction pour maintenir son orientation sans test jusqu'à l'initiative 20 suivante.
  • Les alliés doivent obtenir trois réussites avant deux échecs avec Arcanes, Nature, Religion ou les actions propres à la résolution choisie ; DD 15.
  • Chaque round où l'alignement est maintenu diminue la Tension de 1, mais le personnage qui tient le Nœud subit 7 (2d6) dégâts de force, sans sauvegarde.
  • Les Vecteurs permettent de traverser l'arène et restent actifs jusqu'à la conclusion.
  • Le garant du lien reçoit une marque gravitationnelle.
  • Un Nœud sacrifié crée une cicatrice durable.
  • Le choix final modifie le destin des Veilleurs et du Chœur.

Dilemmes

Complications

Les lendemains en chute

Des échos translucides montrent la vallée après chacune des solutions possibles. Tous voient que les Veilleurs ont arraché le Cœur et que sa destruction rendrait leur sanctuaire stable, mais condamnerait son domaine à une tempête qui rejettera plus tard d'autres élémentaires sur le plan Matériel.

Nouvel enjeu. Sauver seulement la vallée ne suffit plus : il faut considérer le domaine du Cœur et la survie des Veilleurs, dont la matrice s'éteindra s'ils perdent leur source.

  • Révéler la vérité au Chœur et négocier une alliance temporaire
  • Convaincre les Veilleurs qu'une fermeture complète respecte mieux leur ordre
  • Offrir une autre source d'énergie aux Veilleurs
  • Accepter la perte d'un camp pour privilégier l'autre plan

Issues possibles

Résolutions

DD 15 pour les manipulations ; le dernier Nœud doit être maintenu pendant un round complet

Renvoyer le Cœur par le conduit

Orienter les trois Nœuds vers la brèche, désactiver le harpon, apaiser le Cœur et maintenir l'alignement pendant qu'il traverse la cascade directionnelle.

Résultat. Le Cœur retourne dans son domaine, referme la blessure depuis l'autre côté et laisse un mince courant stable.

Coût. Les Veilleurs perdent leur source et s'éteignent à moins qu'une énergie de remplacement ne leur soit offerte.

Série de tests DD 15 d'Arcanes, Nature ou Persuasion ; un même personnage ne peut employer deux fois la même compétence

Refermer la brèche avec les Veilleurs

Réinterpréter leur ordre, tourner les trois Nœuds vers le Cœur et utiliser le harpon pour diviser son énergie entre les fondations sans le détruire.

Résultat. La brèche se ferme, le Cœur reste conscient dans un réseau de courants et les Veilleurs deviennent ses gardiens plutôt que ses geôliers.

Coût. Le garant subit une gravité personnelle instable jusqu'à la prochaine aube et porte ensuite une marque permanente détectable par les élémentaires.

Combat difficile suivi d'un test d'Intelligence (Arcanes) DD 15

Briser le Cœur

Vaincre l'entité puis retourner le harpon contre son noyau exposé pendant que les Nœuds convergent.

Résultat. La vallée est sauvée et les Veilleurs restent actifs.

Coût. Le domaine du Cœur devient instable ; des tempêtes élémentaires et des réfugiés planaires apparaîtront dans les mois suivants.

DD 16 et fuite immédiate du fragment sacrifié

Sacrifier un Nœud pour détourner la brèche

Orienter deux Nœuds vers le troisième, surcharger celui-ci avec un sort ou un objet magique, puis le détacher afin qu'il emporte la brèche dans le ciel inhabité.

Résultat. La vallée et le Cœur survivent, mais une petite brèche mobile traverse désormais la haute atmosphère.

Coût. Perte définitive du Nœud et de la ressource magique ; des chutes inversées se produiront parfois dans la région.

Deux tests de groupe de Dextérité (Acrobaties) DD 14 ; la moitié du groupe doit réussir

Retraite par les courants

Utiliser successivement les Vecteurs pour faire tomber le groupe de fragment en fragment jusqu'à l'escalier ancré ou la vallée.

Résultat. Le groupe échappe à l'arène avant la catastrophe et peut avertir la vallée.

Coût. La rencontre n'est pas résolue ; la vallée subit la catastrophe, même si une évacuation limitée réduit les pertes.

Après la scène

Récompenses

Objet merveilleux original, peu commun

Éclat de polarité

Petit cristal issu d'un Nœud intact. Une fois par repos long, son porteur peut, par une action bonus, réduire de 6 m une chute qu'il subit ou déplacer un objet non porté de 10 kg ou moins de 3 m dans une direction visible.

Condition. Préserver au moins deux Nœuds et obtenir l'accord du Cœur ou des Veilleurs.

Bénédiction narrative

Faveur de l'Horizon

Pendant 30 jours, chaque personnage peut relancer une sauvegarde ratée contre un déplacement imposé ou l'état à terre ; la faveur disparaît après usage.

Condition. Renvoyer le Cœur sans le réduire à 0 PV.

Connaissance et accès

Archives d'Orthéon

Les schémas survivants donnent l'avantage à un test ultérieur visant à comprendre, fermer ou stabiliser un portail élémentaire.

Condition. Découvrir la vérité et conserver au moins un Nœud intact.

Équilibrage

Adapter la rencontre

Version plus facile

Pour un groupe faible du palier recommandé, utilisez un seul Veilleur (38 PV), donnez 110 PV au Cœur, commencez la Tension à 1 et réduisez les DD de 1. Une Marée vectorielle inflige 2d6 dégâts. Un choriste indique gratuitement la prochaine rotation.

Version plus difficile

Pour un groupe puissant, ajoutez un troisième Veilleur, donnez 170 PV et deux utilisations d'Onde d'horizon au Cœur, commencez la Tension à 3 et faites pivoter un Nœud supplémentaire quand un sort de niveau 3 ou plus est lancé près de lui. Les DD passent à 16 et la Marée inflige 4d6 dégâts.

Niveaux 1 à 4

Ramenez l'arène à deux fragments et deux Nœuds, la Tension à cinq crans et le délai à 7 rounds. Utilisez un Cœur juvénile (CA 14, 55 PV, +5, 2d6 + 3 force, FP 3), un Veilleur (CA 15, 27 PV, +4, 1d8 + 2, FP 1) et trois choristes non combattants. DD 12 à 13, Marée 1d6. L'enjeu concerne le sanctuaire et un hameau ; la récompense est un éclat à usage unique.

Niveaux 5 à 10

Version de référence pour quatre personnages de niveau 8 : trois fragments, trois phases, Cœur FP 8, deux Veilleurs FP 3, six choristes, DD 14 à 16 et Tension sur six crans. L'enjeu couvre toute la vallée et ouvre une relation avec le domaine élémentaire.

Niveaux 11 à 16

Doublez l'échelle verticale, ajoutez un quatrième Nœud sur un fragment qui existe alternativement sur deux plans et portez la Tension à huit crans. Le Cœur devient une puissance légendaire originale (CA 18, 230 PV, +10, trois actions légendaires de déplacement ou d'attaque, FP 14) ; quatre Veilleurs FP 5 défendent le harpon. DD 18, Marée 6d6. Il faut sauver plusieurs vallées et stabiliser les deux côtés du portail en cinq réussites.

Niveaux 17 à 20

La brèche traverse simultanément trois plans et menace d'inverser la gravité d'un continent. Utilisez six Nœuds, cinq phases et une Tension sur dix crans. Le Cœur est un titan primordial original (CA 21, 420 PV, +14, résistances légendaires 3/jour, actions légendaires et mythiques, FP 22) opposé à une légion de constructions. DD 21, Marée 10d6. Les personnages doivent agir sur plusieurs plans, choisir quel horizon sacrifier et gagnent une bénédiction majeure ou le contrôle limité d'un passage planaire.

Maîtrise

Conseils au maître de jeu

Rythme

Montrez physiquement ou notez les trois flèches et les six crans de Tension. Résolvez l'initiative 20 rapidement : rotation, variation de Tension, sauvegardes, puis reprenez les tours.

Tension

Annoncez la prochaine rotation par un grondement et une inclinaison des débris. À partir de Tension 4, décrivez la vallée visible sous plusieurs orientations pour rendre le coût de l'échec concret.

Révéler les informations

Révélez d'abord le fonctionnement visible des Nœuds, puis le désir du Cœur, enfin la faute des Veilleurs. Ne cachez jamais une résolution derrière un unique jet : les visions, archives, choristes et réactions du terrain fournissent des voies redondantes.

Fin de rencontre

Concluez par le retour brutal d'un vrai bas : eau, pierres et personnages retombent de quelques centimètres. Montrez ensuite ce qui reste suspendu, qui s'éteint et quelle marque durable porte le choix du groupe.

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