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La situation de « Le Prisonnier et le Gué » au moment où le prisonnier sait réparer le bac qui vient de céder.

Rencontre prête à jouer

Le Prisonnier et le Gué

À un gué du Cormyr, une patrouille veut livrer un fraudeur avant la nuit; le prisonnier sait réparer le bac qui vient de céder.

DilemmeNiveaux 2–5Facile35 min
Environnement
un gué du Cormyr
Enjeu
Le bac est inutilisable, et le seul homme capable de le réparer est celui que la patrouille doit livrer.
Système
D&D 5e 2024

Mise en scène

Situation initiale

La scène bascule dans un gué du Cormyr lorsque le prisonnier sait réparer le bac qui vient de céder. Le bac est inutilisable, et le seul homme capable de le réparer est celui que la patrouille doit livrer.

Contexte

une patrouille veut livrer un fraudeur avant la nuit

Déclencheur

le prisonnier sait réparer le bac qui vient de céder

Cadre de réussite

Objectifs

Objectif principal

Franchir le gué avant la nuit sans libérer ni sacrifier le prisonnier.

Succès

Le bac est réparé, le groupe traverse et le prisonnier reste sous garde.

Succès partiel

La traversée réussit, mais le prisonnier gagne une concession, une dette ou une occasion future.

  • Travailler avec le prisonnier sur le bac tout en déjouant sa tentative d’évasion.

Forces en présence

Participants

Une patrouille

une patrouille veut livrer un fraudeur avant la nuit

Interprétation et réaction

Attitude. Le temps presse pour eux, car une patrouille veut livrer un fraudeur avant la nuit. Ils laissent les aventuriers proposer un plan bref.

Négociation. Ils suivent les aventuriers dès qu’une solution laisse leur objectif accessible : une patrouille veut livrer un fraudeur avant la nuit.

Violence. Si des armes sont brandies, ils cessent de discuter et cherchent d’abord à se protéger tandis que le prisonnier sait réparer le bac qui vient de céder.

Issues possibles

Résolutions

Agir directement

Agir immédiatement sur l’urgence pour franchir le gué avant la nuit sans libérer ni sacrifier le prisonnier.

Résultat. L’intervention risquée contient l’urgence. Le bac est réparé, le groupe traverse et le prisonnier reste sous garde.

Négocier ou coordonner

Coordonner les participants afin que le bac est réparé, le groupe traverse et le prisonnier reste sous garde.

Résultat. La coordination produit un accord praticable. Le bac est réparé, le groupe traverse et le prisonnier reste sous garde.

Contourner ou préparer

Exploiter le lieu ou les circonstances pour éviter l’issue suivante : la nuit enferme la patrouille sur la rive et offre au prisonnier sa meilleure chance de fuite.

Résultat. Le pire est évité, mais un coût demeure. La traversée réussit, mais le prisonnier gagne une concession, une dette ou une occasion future.

Maîtrise

Conseils au maître de jeu

Rythme

Présenter aussitôt le danger, puis rendre chaque hésitation coûteuse : La nuit enferme la patrouille sur la rive et offre au prisonnier sa meilleure chance de fuite.

Tension

Le bac est inutilisable, et le seul homme capable de le réparer est celui que la patrouille doit livrer.

Fin de rencontre

Conclure lorsque le bac est réparé, le groupe traverse et le prisonnier reste sous garde, ou acter clairement le compromis suivant : la traversée réussit, mais le prisonnier gagne une concession, une dette ou une occasion future.

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