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La situation de « Les Bandits du Talus Creux » au moment où un chariot bloque soudain toute retraite.

Rencontre prête à jouer

Les Bandits du Talus Creux

À la Haute Route, des bandits réclament des vivres plutôt que de l'or; un chariot bloque soudain toute retraite.

CombatNiveaux 2–5Facile35 min
Environnement
la Haute Route
Enjeu
Les bandits veulent de la nourriture, mais la charrette bloque toute retraite et la cargaison nourrit aussi d’autres gens.
Système
D&D 5e 2024

Mise en scène

Situation initiale

La scène bascule dans la Haute Route lorsqu’un chariot bloque soudain toute retraite. Les bandits veulent de la nourriture, mais la charrette bloque toute retraite et la cargaison nourrit aussi d’autres gens.

Contexte

des bandits réclament des vivres plutôt que de l'or

Déclencheur

un chariot bloque soudain toute retraite

Cadre de réussite

Objectifs

Objectif principal

Sortir du talus sans livrer tout le convoi à des bandits affamés.

Succès

Le passage est libéré sans victime et les besoins immédiats des bandits trouvent une réponse limitée.

Succès partiel

Le convoi passe, mais abandonne une part de vivres ou laisse les bandits prêts à recommencer.

  • Dégager la charrette sous la menace pendant qu’un allié négocie la quantité de nourriture.

Forces en présence

Participants

Des bandits

des bandits réclament des vivres plutôt que de l'or

Interprétation et réaction

Attitude. Le temps presse pour eux, car des bandits réclament des vivres plutôt que de l'or. Ils laissent les aventuriers proposer un plan bref.

Négociation. Ils suivent les aventuriers dès qu’une solution laisse leur objectif accessible : des bandits réclament des vivres plutôt que de l'or.

Violence. Si des armes sont brandies, ils cessent de discuter et cherchent d’abord à se protéger tandis qu’un chariot bloque soudain toute retraite.

Issues possibles

Résolutions

Agir directement

Agir immédiatement sur l’urgence pour sortir du talus sans livrer tout le convoi à des bandits affamés.

Résultat. L’intervention risquée contient l’urgence. Le passage est libéré sans victime et les besoins immédiats des bandits trouvent une réponse limitée.

Négocier ou coordonner

Coordonner les participants afin que le passage est libéré sans victime et les besoins immédiats des bandits trouvent une réponse limitée.

Résultat. La coordination produit un accord praticable. Le passage est libéré sans victime et les besoins immédiats des bandits trouvent une réponse limitée.

Contourner ou préparer

Exploiter le lieu ou les circonstances pour éviter l’issue suivante : le convoi reste pris au piège et la faim transforme le vol en attaque désespérée.

Résultat. Le pire est évité, mais un coût demeure. Le convoi passe, mais abandonne une part de vivres ou laisse les bandits prêts à recommencer.

Maîtrise

Conseils au maître de jeu

Rythme

Présenter aussitôt le danger, puis rendre chaque hésitation coûteuse : Le convoi reste pris au piège et la faim transforme le vol en attaque désespérée.

Tension

Les bandits veulent de la nourriture, mais la charrette bloque toute retraite et la cargaison nourrit aussi d’autres gens.

Fin de rencontre

Conclure lorsque le passage est libéré sans victime et les besoins immédiats des bandits trouvent une réponse limitée, ou acter clairement le compromis suivant : le convoi passe, mais abandonne une part de vivres ou laisse les bandits prêts à recommencer.

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