Objectif principal
Retablir un ecoulement contrôle ou organiser une évacuation avant l'ouverture forcee de la grande vanne.

Rencontre prête à jouer
Crise hydraulique au-dessus de la ville
Dans un bassin d'aqueduc suspendu, une citerne déborde pendant qu'une ingénieure veut ouvrir les vannes vers le quartier bas, où des teinturiers refusent de voir leurs cuves contaminées. Les aventuriers doivent éviter l'inondation, arbitrer l'usage de l'eau et découvrir qu'une grille de trop-plein bouchée aggrave la crise.
Mise en scène
Les aventuriers entendent des coups de marteau sur une rambarde et voient une vague passer par-dessus le bord de la citerne. Une foule crie pendant qu'une ingénieure fait placer des ouvriers sur la roue de la grande vanne.
Pour cacher un excédent de ballots de laine non déclarés, un contremaître les a empilés derrière une grille de maintenance. Gonflés d'eau, ils bloquent maintenant l'évacuation.
Les aventuriers entendent des coups de marteau sur une rambarde et voient une vague passer par-dessus le bord de la citerne. Une foule crie pendant qu'une ingénieure fait placer des ouvriers sur la roue de la grande vanne.
Informations immédiates
Pour cacher un excédent de ballots de laine non déclarés, un contremaître les a empilés derrière une grille de maintenance. Gonflés d'eau, ils bloquent maintenant l'évacuation.
Cadre de réussite
Retablir un ecoulement contrôle ou organiser une évacuation avant l'ouverture forcee de la grande vanne.
La pression est réduite sans inonder les ateliers ni interrompre durablement l'alimentation de l'hospice.
La citerne est stabilisee, mais un quartier subit des dégâts materiels ou une faction tient les aventuriers pour responsables.
Forces en présence
autorité technique
Éviter l'explosion hydraulique, même si cela sacrifie les ateliers du bas.
Attitude. sèche, pressee, receptive aux solutions concretes
Négociation. accorde trois minutes supplémentaires si on lui présente un plan testable
Violence. ordonne aux ouvriers de reculer et fait sonner l'alerte municipale
groupe professionnel menace
Empecher l'ouverture de la grande vanne qui ruinerait les cuves et polluerait la rue.
Attitude. defensive, bruyante, organisée autour de trois porte-paroles
Négociation. acceptent un compromis s'ils obtiennent un délai et des témoins publics
Violence. forment une barricade et tentent de repousser les agresseurs hors de la plateforme
beneficiaires vulnerables
Garder une arrivée d'eau propre pour quarante malades et enfants convalescents.
Attitude. anxieuse, cooperatrice
Négociation. soutiennent les aventuriers qui garantissent une solution mesurable
Violence. tentent d'évacuer et appellent la garde
responsable indirect et témoin cache
Faire retirer les ballots sans que la fraude de stockage soit revelee.
Attitude. serviable en facade, nerveux quand on approche de la grille nord
Négociation. avoue s'il obtient une promesse de protection immédiate contre la foule
Violence. se rend rapidement et accuse ses charretiers de l'avoir force
Espace de jeu
Plateforme de pierre de 24 m sur 18 m autour d'un bassin carre de 12 m de cote et profond de 3 m.
Margelle glissante, hauteur de 6 m au-dessus de la rue basse. Tomber dans la rue inflige des dégâts de chute normaux; tomber dans le bassin expose au courant.
Largeur 1,5 m, traverse le bassin. Une créature Large bloque le passage; une créature poussée peut effectuer une sauvegarde de Dextérité DD 13 pour ne pas tomber.
Deux créatures peuvent la tourner ensemble. Trois succes de Force (Athlétisme) DD 15 l'ouvrent progressivement; un échec de 5 ou plus déclenche un jet d'eau violent.
Sous 1 m d'eau trouble. Il faut l'atteindre, la dégager et retirer les ballots gonfles.
Envahis par une foule compacte; terrain difficile. Servent aussi de voie d'évacuation.
Règles de la scène
Persuasion ou Intimidation DD 15
La foule recule et accorde deux minutes d'action sans obstruction.
Un groupe bloque un accès; le prochain test lie au déplacement ou à la coordination subit un désavantage.
Investigation DD 15
Le personnage identifie que le trop-plein est bloque par un materiau fibreux, pas par une piece cassee.
Le diagnostic reste incertain et Aresse pousse pour ouvrir la grande vanne.
Athlétisme DD 15
Un ballot est arrache ou une personne emportee est retenue.
Le personnage perd du temps; sur un échec de 5 ou plus, il doit faire une sauvegarde de Dextérité DD 13 ou tomber à terre.
Acrobaties ou outils appropries DD 15
Le personnage traverse la passerelle instable ou colmate la conduite secondaire.
La passerelle tremble; le prochain déplacement dessus coûte le double.
Déroulement
Les aventuriers entrent dans une dispute publique. L'eau passe par-dessus la margelle et les ouvriers attendent l'ordre d'ouvrir la grande vanne.
La pression augmente. Borda tente d'envoyer les personnages vers la grande vanne ou les escaliers.
La foule comprend qu'une faute humaine est probable. Elle risque de se retourner contre Borda avant que le probleme soit resolu.
Un ballot arrache une petite conduite secondaire. Une eau boueuse commence a filer vers la citerne de l'hospice.
La pression retombe, ou la grande vanne s'ouvre et la rue basse encaisse le choc.
Dilemmes
Quand les aventuriers découvrent les ballots, la foule veut punir Borda immédiatement. S'ils le livrent à la colère publique, la grille reste partiellement bouchée pendant les précieuses minutes suivantes.
Nouvel enjeu. Résoudre la crise sans livrer immédiatement un responsable à la foule.
La conduite secondaire vers l'hospice se fissure. Stabiliser la citerne ne suffit plus: il faut aussi proteger la qualité de l'eau.
Nouvel enjeu. Résoudre la crise sans livrer immédiatement un responsable à la foule.
Issues possibles
Convaincre chaque groupe de fournir une equipe: cordages des teinturiers, ouvriers d'Aresse, aides de l'hospice pour l'évacuation.
Résultat. La ville remercie publiquement les aventuriers; les teinturiers obtiennent une audience sur l'entretien de l'aqueduc.
Coût. Temps, ressources ou concession politique.
Faire avouer Borda, garantir sa protection puis négocier une indemnité immédiate pour les dégâts et le nettoyage.
Résultat. La crise se termine avec peu de casse, mais Borda ou ses employeurs peuvent devenir des débiteurs rancuniers.
Coût. Temps, ressources ou concession politique.
Employer une magie adaptee pour déplacer l'eau, renforcer une conduite, purifier l'eau souillee ou manipuler les ballots.
Résultat. La foule acclame l'efficacite, mais l'ingénieure exige que la reparation permanente reste matérielle et verifiable.
Coût. Temps, ressources ou concession politique.
Tourner la roue par petites impulsions pendant que les teinturiers protègent leurs rigoles avec planches et sacs.
Résultat. Une partie du quartier bas est mouillee mais pas ruinee; les aventuriers sont vus comme pragmatiques par certains et complices par d'autres.
Coût. Temps, ressources ou concession politique.
Accepter l'inondation controlee, évacuer l'hospice et sauver les cuves les plus dangereuses.
Résultat. Aucune mort, mais des pertes economiques importantes. Les personnages gagnent la gratitude de l'hospice et l'hostilite d'une partie des artisans.
Coût. Temps, ressources ou concession politique.
Chasser les teinturiers ou forcer l'ouverture de la vanne.
Résultat. Resolution rapide mais mauvaise reputation; la garde enquete, l'eau est probablement contaminee, et l'accès futur au quartier bas devient difficile.
Coût. Temps, ressources ou concession politique.
Après la scène
20 po à 200 po selon le niveau et la richesse locale, ou un service équivalent plutôt qu'une somme directe.
Condition. Contribuer à une résolution constructive.
Faveur de l'hospice, de l'ingénieure ou des teinturiers selon l'approche.
Condition. Contribuer à une résolution constructive.
Aresse peut révéler l'existence de conduites oubliees, de passages administratifs ou d'une fraude plus vaste dans les livraisons municipales.
Condition. Contribuer à une résolution constructive.
Équilibrage
Limiter les jets d'eau à 1d6 et éviter les chutes mortelles; les PNJ interviennent pour retenir les personnages.
Jets d'eau à 4d6; le vrai enjeu devient d'éviter une crise entre plusieurs districts et de restaurer l'aqueduc sans magie destructrice.
Maîtrise
Le meilleur moment de jeu vient de la répartition des tâches. Donnez aux personnages plusieurs problemes simultanes plutôt qu'un seul jet decisive.
Ne presentez pas Borda comme un grand méchant: il a menti pour éviter une amende, puis a paniqué devant les consequences.
Révéler progressivement la fraude par les fibres, les registres et les bottes de Borda.
Conclure par la décision publique sur Borda, l’indemnisation et la répartition de l’eau.