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La situation de « Les Pillards du Gué Rompu » au moment où un pillard coupe l'amarre du bac.

Rencontre prête à jouer

Les Pillards du Gué Rompu

À un gué de la Voie du Commerce, trois gobelins veulent récupérer une caisse tombée à l'eau; un pillard coupe l'amarre du bac.

CombatNiveaux 1–4Facile30 min
Environnement
un gué de la Voie du Commerce
Enjeu
Les trois gobelins sont exposés au courant et le pillard qui coupe la corde menace tous ceux du gué.
Système
D&D 5e 2024

Mise en scène

Situation initiale

Les aventuriers découvrent un gué de la Voie du Commerce au moment précis où un pillard coupe l'amarre du bac. Les trois gobelins sont exposés au courant et le pillard qui coupe la corde menace tous ceux du gué.

Contexte

trois gobelins veulent récupérer une caisse tombée à l'eau

Déclencheur

un pillard coupe l'amarre du bac

Cadre de réussite

Objectifs

Objectif principal

Récupérer la caisse dans le courant avant que le câble du bac ne cède.

Succès

La caisse, le bac et les trois gobelins atteignent une rive sûre.

Succès partiel

Les personnes sont sauvées, mais la caisse ou le bac est perdu.

  • Saisir le câble coupé pendant qu’un allié arrache la caisse au courant.

Forces en présence

Participants

Trois gobelins

trois gobelins veulent récupérer une caisse tombée à l'eau

Interprétation et réaction

Attitude. Ils ne veulent pas se disperser : trois gobelins veulent récupérer une caisse tombée à l'eau. Les gestes utiles gagnent rapidement leur confiance.

Négociation. Une proposition concrète obtient leur aide si elle ne compromet pas leur but : trois gobelins veulent récupérer une caisse tombée à l'eau.

Violence. La violence les pousse à rompre l’échange; plus personne ne contient alors l’incident survenu lorsqu’un pillard coupe l'amarre du bac.

Issues possibles

Résolutions

Agir directement

Agir immédiatement sur l’urgence pour récupérer la caisse dans le courant avant que le câble du bac ne cède.

Résultat. L’intervention risquée contient l’urgence. La caisse, le bac et les trois gobelins atteignent une rive sûre.

Négocier ou coordonner

Coordonner les participants afin que la caisse, le bac et les trois gobelins atteignent une rive sûre.

Résultat. La coordination produit un accord praticable. La caisse, le bac et les trois gobelins atteignent une rive sûre.

Contourner ou préparer

Exploiter le lieu ou les circonstances pour éviter l’issue suivante : le bac dérive, la caisse disparaît et les gobelins sont emportés ou accusés du sabotage.

Résultat. Le pire est évité, mais un coût demeure. Les personnes sont sauvées, mais la caisse ou le bac est perdu.

Maîtrise

Conseils au maître de jeu

Rythme

Présenter aussitôt le danger, puis rendre chaque hésitation coûteuse : Le bac dérive, la caisse disparaît et les gobelins sont emportés ou accusés du sabotage.

Tension

Les trois gobelins sont exposés au courant et le pillard qui coupe la corde menace tous ceux du gué.

Fin de rencontre

Conclure lorsque la caisse, le bac et les trois gobelins atteignent une rive sûre, ou acter clairement le compromis suivant : les personnes sont sauvées, mais la caisse ou le bac est perdu.

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