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Orren Héroux, veilleur de nuit humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Orren Héroux

veilleur de nuit

À Eauprofonde, Orren Héroux, veilleur de nuit veut prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humain
Sexe
Homme
Âge
59 ans
Taille
1,80 m
Alignement
Loyal Bon
Rôle
prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

calme et précise

Motivation

prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde

Signe distinctif

Humain : Tenue pratique de veilleur de nuit, adaptée à Eauprofonde.

Usage immédiat

Contact local immédiatement lié à son rôle de veilleur de nuit.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
calme et précise
Manie
Pendant la conversation, Orren Héroux continue son travail plutôt que de rester immobile.
Sous pression
Pendant la conversation, Orren Héroux continue son travail plutôt que de rester immobile. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde.
« Aidez-moi à prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde; nous parlerons du reste ensuite. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Une personne occupée qui cherche immédiatement à prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde.

Apparence
Humain : Tenue pratique de veilleur de nuit, adaptée à Eauprofonde.
Posture
Pendant la conversation, Orren Héroux continue son travail plutôt que de rester immobile.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde
Objectif actuel
prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde

Réservé au MJ

Secret

il a quitté son secteur pour secourir un enfant

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Orren Héroux est rencontrée dans l’exercice de son métier alors qu’un problème vient de surgir.

Situation actuelle

prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde

Ce qu’il attend

Une aide concrète pour prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde.

Ce qu’il peut offrir

il a quitté son secteur pour secourir un enfant

Réactions

Coopératif. Il commence par les faits que son expérience de veilleur de nuit lui permet de vérifier.

Méfiant. Il ne poursuit l’échange qu’après avoir vérifié un détail propre au métier de veilleur de nuit.

Menacé. Il abandonne la discussion pour empêcher que la menace ne compromette son travail de veilleur de nuit.

Trahi. Orren Héroux ferme les accès obtenus par son intermédiaire et exige désormais des preuves vérifiables.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’appel immédiat

Une effraction a eu lieu pendant son absence

Développement

Orren Héroux demande une intervention concrète liée à son objectif.

Enjeux : il a quitté son secteur pour secourir un enfant

02

Orren Héroux à court de temps

il a quitté son secteur pour secourir un enfant

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde.

Enjeux : prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • il a quitté son secteur pour secourir un enfant

Vérité réservée au MJ

  • il a quitté son secteur pour secourir un enfant

Moduler la ressource

Variantes et adaptation

Twist unique

il a quitté son secteur pour secourir un enfant

Changements : il a quitté son secteur pour secourir un enfant