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Garin Daurel, forgeron de quartier, dans une forge modeste en activité, tablier de cuir et marteau léger.

Personnage non-joueur

Garin Daurel

Forgeron de quartier

Garin Daurel est forgeron de quartier et veut récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humain
Sexe
Homme
Âge
42 ans
Taille
1,88 m
Alignement
Loyal Neutre
Rôle
Réparer outils et ferrures sans retarder les commandes

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

chaleureuse mais prudente

Motivation

Récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier

Signe distinctif

forgeron de quartier, dans une forge modeste en activité, tablier de cuir et marteau léger.

Usage immédiat

Contact local immédiatement lié à son rôle de forgeron de quartier.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
chaleureuse mais prudente
Manie
Il tapote le métal pour écouter sa sonorité.
Sous pression
Il tapote le métal pour écouter sa sonorité. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier.
« Pas de détour. Il faut récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Garin Daurel est forgeron de quartier et veut récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier.

Apparence
forgeron de quartier, dans une forge modeste en activité, tablier de cuir et marteau léger.
Posture
Il tapote le métal pour écouter sa sonorité.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier
Objectif actuel
Récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier

Réservé au MJ

Secret

Le manque de temps pour récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier lui fait rejeter toute solution lente, même raisonnable.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Garin Daurel est rencontrée dans l’exercice de son métier alors qu’un problème vient de surgir.

Situation actuelle

Récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier

Ce qu’il attend

Garin promet une réparation gratuite à qui rapporte les rivets.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de forgeron de quartier et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Il montre ce que son activité de forgeron de quartier permet de confirmer, puis répond aux questions.

Méfiant. Il laisse parler le groupe, puis teste sa version avec une question technique liée au travail de forgeron de quartier.

Menacé. Il met fin à l’échange et sécurise d’abord ce qui dépend de son poste de forgeron de quartier.

Trahi. Garin Daurel ne transmet plus aucune information professionnelle sans témoin ni garantie.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’appel immédiat

Garin promet une réparation gratuite à qui rapporte les rivets.

Développement

Garin Daurel demande une intervention concrète liée à son objectif.

Enjeux : Chaque détour réduit ses chances de récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier.

02

Garin Daurel à court de temps

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier.

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier.

Enjeux : Récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • La caisse porte encore sa marque d’atelier.

Vérité réservée au MJ

  • Son empressement vient du temps qui lui manque pour récupérer une caisse de rivets livrée au mauvais atelier.