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Corvin Nibbin, charpentier naval gnome, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Corvin Nibbin

charpentier naval

À Eauprofonde, Corvin Nibbin, charpentier naval veut remplacer une pièce avant la prochaine marée.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Gnome
Sexe
Homme
Âge
31 ans
Taille
1,14 m
Alignement
Neutre Bon
Rôle
remplacer une pièce avant la prochaine marée

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

posée avec des questions directes

Motivation

remplacer une pièce avant la prochaine marée

Signe distinctif

Gnome : Tenue pratique de charpentier naval, adaptée à Eauprofonde.

Usage immédiat

Contact direct pour toute scène liée à son activité de charpentier naval.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
posée avec des questions directes
Manie
Pendant la conversation, Corvin Nibbin continue son travail plutôt que de rester immobile.
Sous pression
Pendant la conversation, Corvin Nibbin continue son travail plutôt que de rester immobile. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — remplacer une pièce avant la prochaine marée.
« Aidez-moi à remplacer une pièce avant la prochaine marée; nous parlerons du reste ensuite. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Une personne occupée qui cherche immédiatement à remplacer une pièce avant la prochaine marée.

Apparence
Gnome : Tenue pratique de charpentier naval, adaptée à Eauprofonde.
Posture
Pendant la conversation, Corvin Nibbin continue son travail plutôt que de rester immobile.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Protéger les personnes qui dépendent de son expérience de charpentier naval.
Objectif actuel
remplacer une pièce avant la prochaine marée

Réservé au MJ

Secret

il sait que le bois livré ne vient pas du lot commandé

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Corvin Nibbin aborde le groupe depuis son lieu de travail et lui montre l’indice qui impose d’agir.

Situation actuelle

remplacer une pièce avant la prochaine marée

Ce qu’il attend

Une intervention sur le terrain afin de remplacer une pièce avant la prochaine marée.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de charpentier naval et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Il partage les informations recueillies à son poste de charpentier naval, sans extrapoler.

Méfiant. Il demande la source de chaque information et la confronte aux pratiques de charpentier naval.

Menacé. Il se place entre la menace et les personnes confiées à son rôle de charpentier naval.

Trahi. Corvin Nibbin avertit les personnes liées à son activité et refuse tout nouvel accord verbal.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’indice inattendu

La coque prend l'eau au quai

Développement

Corvin Nibbin montre ce qui bloque son travail et confie au groupe la partie de l’affaire qu’il ne peut pas régler seul.

Enjeux : il sait que le bois livré ne vient pas du lot commandé

02

Une complication pour Corvin Nibbin

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — remplacer une pièce avant la prochaine marée.

Développement

Le groupe doit choisir quelle piste vérifier avant de poursuivre remplacer une pièce avant la prochaine marée.

Enjeux : remplacer une pièce avant la prochaine marée

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Corvin Nibbin exerce comme charpentier naval et connaît bien les usages de son secteur.

Vérité réservée au MJ

  • il sait que le bois livré ne vient pas du lot commandé