Attitude
posée avec des questions directes

Personnage non-joueur
charpentier naval
À Eauprofonde, Corvin Nibbin, charpentier naval veut remplacer une pièce avant la prochaine marée.
Lecture immédiate
posée avec des questions directes
remplacer une pièce avant la prochaine marée
Gnome : Tenue pratique de charpentier naval, adaptée à Eauprofonde.
Contact direct pour toute scène liée à son activité de charpentier naval.
À la table
« Aidez-moi à remplacer une pièce avant la prochaine marée; nous parlerons du reste ensuite. »
Visible des joueurs
Une personne occupée qui cherche immédiatement à remplacer une pièce avant la prochaine marée.
Moteur narratif
Réservé au MJ
il sait que le bois livré ne vient pas du lot commandé
Prêt à jouer
Corvin Nibbin aborde le groupe depuis son lieu de travail et lui montre l’indice qui impose d’agir.
remplacer une pièce avant la prochaine marée
Une intervention sur le terrain afin de remplacer une pièce avant la prochaine marée.
Son expérience de charpentier naval et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.
Coopératif. Il partage les informations recueillies à son poste de charpentier naval, sans extrapoler.
Méfiant. Il demande la source de chaque information et la confronte aux pratiques de charpentier naval.
Menacé. Il se place entre la menace et les personnes confiées à son rôle de charpentier naval.
Trahi. Corvin Nibbin avertit les personnes liées à son activité et refuse tout nouvel accord verbal.
Pistes de scénario
La coque prend l'eau au quai
Corvin Nibbin montre ce qui bloque son travail et confie au groupe la partie de l’affaire qu’il ne peut pas régler seul.
Enjeux : il sait que le bois livré ne vient pas du lot commandé
Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — remplacer une pièce avant la prochaine marée.
Le groupe doit choisir quelle piste vérifier avant de poursuivre remplacer une pièce avant la prochaine marée.
Enjeux : remplacer une pièce avant la prochaine marée
Progression de l’enquête