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Karel Maurel, vétéran de la milice, dans une place de village où des habitants s’exercent derrière des barricades simples.

Personnage non-joueur

Karel Maurel

Vétéran de la milice

Karel Maurel est vétéran de la milice et veut obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humain
Sexe
Homme
Âge
41 ans
Taille
1,87 m
Alignement
Loyal Bon
Rôle
Vétéran de la milice

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

mesurée, sans détour

Motivation

Obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards

Signe distinctif

vétéran de la milice, dans une place de village où des habitants s’exercent derrière des barricades simples.

Usage immédiat

Contact local immédiatement lié à son rôle de vétéran de la milice.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
mesurée, sans détour
Manie
Il corrige les postures d’un geste précis.
Sous pression
Il corrige les postures d’un geste précis. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards.
« Le reste attendra. Ma priorité est de obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Karel Maurel est vétéran de la milice et veut obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards.

Apparence
vétéran de la milice, dans une place de village où des habitants s’exercent derrière des barricades simples.
Posture
Il corrige les postures d’un geste précis.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards
Objectif actuel
Obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards

Réservé au MJ

Secret

Le manque de temps pour obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards lui fait rejeter toute solution lente, même raisonnable.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Karel Maurel est rencontrée dans l’exercice de son métier alors qu’un problème vient de surgir.

Situation actuelle

Obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards

Ce qu’il attend

Daran confie au groupe la protection du point faible de la palissade.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de vétéran de la milice et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Il commence par les faits que son expérience de vétéran de la milice lui permet de vérifier.

Méfiant. Il ne poursuit l’échange qu’après avoir vérifié un détail propre au métier de vétéran de la milice.

Menacé. Il abandonne la discussion pour empêcher que la menace ne compromette son travail de vétéran de la milice.

Trahi. Karel Maurel ferme les accès obtenus par son intermédiaire et exige désormais des preuves vérifiables.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’appel immédiat

Daran confie au groupe la protection du point faible de la palissade.

Développement

Karel Maurel demande une intervention concrète liée à son objectif.

Enjeux : Chaque détour réduit ses chances de obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards.

02

Karel Maurel à court de temps

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards.

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards.

Enjeux : Obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • La palissade nord possède un passage mal réparé.

Vérité réservée au MJ

  • Son empressement vient du temps qui lui manque pour obtenir assez de boucliers avant l’arrivée des pillards.