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Pippa Bramble, marchande de grains halfelin, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Pippa Bramble

marchande de grains

Au Cormyr rural, Pippa Bramble, marchande de grains veut faire peser équitablement une livraison contestée.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Halfeline
Sexe
Femme
Âge
53 ans
Taille
1,10 m
Alignement
Loyal Bon
Rôle
marchande de grains

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

chaleureuse mais pressée

Motivation

faire peser équitablement une livraison contestée

Signe distinctif

Halfelin : Tenue pratique de marchande de grains, adaptée à le Cormyr rural.

Usage immédiat

Témoin de terrain et relais pratique grâce à son métier de marchande de grains.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
chaleureuse mais pressée
Manie
Pendant la conversation, Pippa Bramble continue son travail plutôt que de rester immobile.
Sous pression
Elle vérifie les faits visibles avant d’accepter une nouvelle hypothèse.
« Le reste attendra. Ma priorité est de faire peser équitablement une livraison contestée. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Une personne occupée qui cherche immédiatement à faire peser équitablement une livraison contestée.

Apparence
Halfelin : Tenue pratique de marchande de grains, adaptée à le Cormyr rural.
Posture
Pendant la conversation, Pippa Bramble continue son travail plutôt que de rester immobile.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Tenir ses responsabilités de marchande de grains sans laisser la situation nuire aux habitants.
Objectif actuel
faire peser équitablement une livraison contestée

Réservé au MJ

Secret

elle possède le seul poids étalon du canton

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Les personnages trouvent Pippa Bramble à son poste, déjà occupée à contenir la situation.

Situation actuelle

faire peser équitablement une livraison contestée

Ce qu’il attend

Une intervention sur le terrain afin de faire peser équitablement une livraison contestée.

Ce qu’il peut offrir

Un service relevant de son métier de marchande de grains et des contacts du voisinage.

Réactions

Coopératif. Elle partage les informations recueillies à son poste de marchande de grains, sans extrapoler.

Méfiant. Elle demande la source de chaque information et la confronte aux pratiques de marchande de grains.

Menacé. Elle se place entre la menace et les personnes confiées à son rôle de marchande de grains.

Trahi. Pippa Bramble avertit les personnes liées à son activité et refuse tout nouvel accord verbal.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’urgence de Pippa Bramble

Deux villages réclament la même cargaison

Développement

Pippa Bramble montre ce qui bloque son travail et confie au groupe la partie de l’affaire qu’elle ne peut pas régler seule.

Enjeux : elle possède le seul poids étalon du canton

02

Le contretemps de Pippa Bramble

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — faire peser équitablement une livraison contestée.

Développement

Résoudre ce contretemps demande de négocier avec une personne que Pippa Bramble connaît sans lui faire confiance.

Enjeux : faire peser équitablement une livraison contestée

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Pippa Bramble exerce comme marchande de grains et connaît bien les usages de son secteur.

Vérité réservée au MJ

  • elle possède le seul poids étalon du canton