‹ Retour au menu des PNJ
Janna Lormet, marchande de poisson, dans un marché aux poissons sur un quai côtier, paniers, balance et lumière matinale.

Personnage non-joueur

Janna Lormet

Marchande de poisson

Janna Lormet est marchande de poisson et veut prouver qu’un concurrent falsifie les poids.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humaine
Sexe
Femme
Âge
45 ans
Taille
1,61 m
Alignement
Neutre
Rôle
Vendre la prise du matin sur le quai

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

mesurée, sans détour

Motivation

Prouver qu’un concurrent falsifie les poids

Signe distinctif

marchande de poisson, dans un marché aux poissons sur un quai côtier, paniers, balance et lumière matinale.

Usage immédiat

Contact local immédiatement lié à son rôle de marchande de poisson.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
mesurée, sans détour
Manie
Elle annonce ses prix sans jamais élever la voix.
Sous pression
Elle annonce ses prix sans jamais élever la voix. Sous pression, elle ramène chaque choix à cette priorité — prouver qu’un concurrent falsifie les poids.
« Le reste attendra. Ma priorité est de prouver qu’un concurrent falsifie les poids. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Janna Lormet est marchande de poisson et veut prouver qu’un concurrent falsifie les poids.

Apparence
marchande de poisson, dans un marché aux poissons sur un quai côtier, paniers, balance et lumière matinale.
Posture
Elle annonce ses prix sans jamais élever la voix.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Prouver qu’un concurrent falsifie les poids
Objectif actuel
Prouver qu’un concurrent falsifie les poids

Réservé au MJ

Secret

Le manque de temps pour prouver qu’un concurrent falsifie les poids lui fait rejeter toute solution lente, même raisonnable.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Janna Lormet est rencontrée dans l’exercice de son métier alors qu’un problème vient de surgir.

Situation actuelle

Prouver qu’un concurrent falsifie les poids

Ce qu’il attend

Janna offre un panier de provisions pour une preuve propre.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de marchande de poisson et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Elle partage les informations recueillies à son poste de marchande de poisson, sans extrapoler.

Méfiant. Elle demande la source de chaque information et la confronte aux pratiques de marchande de poisson.

Menacé. Elle se place entre la menace et les personnes confiées à son rôle de marchande de poisson.

Trahi. Janna Lormet avertit les personnes liées à son activité et refuse tout nouvel accord verbal.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’appel immédiat

Janna offre un panier de provisions pour une preuve propre.

Développement

Janna Lormet demande une intervention concrète liée à son objectif.

Enjeux : Chaque détour réduit ses chances de prouver qu’un concurrent falsifie les poids.

02

Janna Lormet à court de temps

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — prouver qu’un concurrent falsifie les poids.

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour prouver qu’un concurrent falsifie les poids.

Enjeux : Prouver qu’un concurrent falsifie les poids

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Un poids creux est caché sous l’étal voisin.

Vérité réservée au MJ

  • Son empressement vient du temps qui lui manque pour prouver qu’un concurrent falsifie les poids.