‹ Retour au menu des PNJ
Zoran Garac, apiculteur, dans un verger paisible avec ruches en paille, voile d’apiculteur et lumière dorée naturelle.

Personnage non-joueur

Drasko Bascot

Apiculteur

Zoran Garac est apiculteur et veut déplacer une ruche avant le passage des bûcherons.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humain
Sexe
Homme
Âge
30 ans
Taille
1,56 m
Alignement
Loyal Neutre
Rôle
Entretenir les ruches des vergers

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

chaleureuse mais prudente

Motivation

Déplacer une ruche avant le passage des bûcherons

Signe distinctif

apiculteur, dans un verger paisible avec ruches en paille, voile d’apiculteur et lumière dorée naturelle.

Usage immédiat

Contact local immédiatement lié à son rôle de apiculteur.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
chaleureuse mais prudente
Manie
Il parle doucement dès qu’une abeille approche.
Sous pression
Il parle doucement dès qu’une abeille approche. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — déplacer une ruche avant le passage des bûcherons.
« Pas de détour. Il faut déplacer une ruche avant le passage des bûcherons. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Zoran Garac est apiculteur et veut déplacer une ruche avant le passage des bûcherons.

Apparence
apiculteur, dans un verger paisible avec ruches en paille, voile d’apiculteur et lumière dorée naturelle.
Posture
Il parle doucement dès qu’une abeille approche.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Déplacer une ruche avant le passage des bûcherons
Objectif actuel
Déplacer une ruche avant le passage des bûcherons

Réservé au MJ

Secret

Le manque de temps pour déplacer une ruche avant le passage des bûcherons lui fait rejeter toute solution lente, même raisonnable.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Zoran Garac est rencontrée dans l’exercice de son métier alors qu’un problème vient de surgir.

Situation actuelle

Déplacer une ruche avant le passage des bûcherons

Ce qu’il attend

Zoran demande une inspection de l’arbre avant de bouger la ruche.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience d’apiculteur et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Il distingue ce qu’il a constaté de ce qu’on lui a rapporté dans son travail d’apiculteur.

Méfiant. Il reprend les faits dans l’ordre et relève ce qui ne correspond pas aux usages d’apiculteur.

Menacé. Il cesse de répondre et applique les premiers gestes de sécurité propres au métier d’apiculteur.

Trahi. Drasko Bascot retire son appui, consigne les faits et traite désormais le groupe comme un risque pour son travail.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’appel immédiat

Zoran demande une inspection de l’arbre avant de bouger la ruche.

Développement

Zoran Garac demande une intervention concrète liée à son objectif.

Enjeux : Chaque détour réduit ses chances de déplacer une ruche avant le passage des bûcherons.

02

Drasko Bascot à court de temps

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — déplacer une ruche avant le passage des bûcherons.

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour déplacer une ruche avant le passage des bûcherons.

Enjeux : Déplacer une ruche avant le passage des bûcherons

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Les abeilles évitent depuis peu un arbre précis.

Vérité réservée au MJ

  • Son empressement vient du temps qui lui manque pour déplacer une ruche avant le passage des bûcherons.