Attitude
posée avec des questions directes

Personnage non-joueur
logeur
À Neverwinter, Hadrik Korran, logeur veut faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre.
Lecture immédiate
posée avec des questions directes
faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre
Goliath : Tenue pratique de logeur, adaptée à Neverwinter.
Contact direct pour toute scène liée à son activité de logeur.
À la table
« Pas de détour. Il faut faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre. »
Visible des joueurs
Une personne occupée qui cherche immédiatement à faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre.
Moteur narratif
Réservé au MJ
il a vu l'un des clients échanger les clés
Prêt à jouer
Hadrik Korran aborde le groupe depuis son lieu de travail et lui montre l’indice qui impose d’agir.
faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre
Que les personnages l’aident à faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre.
Son expérience de logeur et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.
Coopératif. Il distingue ce qu’il a constaté de ce qu’on lui a rapporté dans son travail de logeur.
Méfiant. Il reprend les faits dans l’ordre et relève ce qui ne correspond pas aux usages de logeur.
Menacé. Il cesse de répondre et applique les premiers gestes de sécurité propres au métier de logeur.
Trahi. Hadrik Korran retire son appui, consigne les faits et traite désormais le groupe comme un risque pour son travail.
Pistes de scénario
Deux voyageurs revendiquent le même lit
Hadrik Korran montre ce qui bloque son travail et confie au groupe la partie de l’affaire qu’il ne peut pas régler seul.
Enjeux : il a vu l'un des clients échanger les clés
Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre.
Le groupe doit choisir quelle piste vérifier avant de poursuivre faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre.
Enjeux : faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre
Progression de l’enquête