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Hadrik Korran, logeur goliath, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Hadrik Korran

logeur

À Neverwinter, Hadrik Korran, logeur veut faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Goliath
Sexe
Homme
Âge
53 ans
Taille
2,09 m
Alignement
Neutre Bon
Rôle
logeur

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

posée avec des questions directes

Motivation

faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre

Signe distinctif

Goliath : Tenue pratique de logeur, adaptée à Neverwinter.

Usage immédiat

Contact direct pour toute scène liée à son activité de logeur.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
posée avec des questions directes
Manie
Pendant la conversation, Hadrik Korran continue son travail plutôt que de rester immobile.
Sous pression
Pendant la conversation, Hadrik Korran continue son travail plutôt que de rester immobile. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre.
« Pas de détour. Il faut faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Une personne occupée qui cherche immédiatement à faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre.

Apparence
Goliath : Tenue pratique de logeur, adaptée à Neverwinter.
Posture
Pendant la conversation, Hadrik Korran continue son travail plutôt que de rester immobile.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Protéger les personnes qui dépendent de son expérience de logeur.
Objectif actuel
faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre

Réservé au MJ

Secret

il a vu l'un des clients échanger les clés

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Hadrik Korran aborde le groupe depuis son lieu de travail et lui montre l’indice qui impose d’agir.

Situation actuelle

faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre

Ce qu’il attend

Que les personnages l’aident à faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de logeur et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Il distingue ce qu’il a constaté de ce qu’on lui a rapporté dans son travail de logeur.

Méfiant. Il reprend les faits dans l’ordre et relève ce qui ne correspond pas aux usages de logeur.

Menacé. Il cesse de répondre et applique les premiers gestes de sécurité propres au métier de logeur.

Trahi. Hadrik Korran retire son appui, consigne les faits et traite désormais le groupe comme un risque pour son travail.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’indice inattendu

Deux voyageurs revendiquent le même lit

Développement

Hadrik Korran montre ce qui bloque son travail et confie au groupe la partie de l’affaire qu’il ne peut pas régler seul.

Enjeux : il a vu l'un des clients échanger les clés

02

Une complication pour Hadrik Korran

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre.

Développement

Le groupe doit choisir quelle piste vérifier avant de poursuivre faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre.

Enjeux : faire payer deux chambres sans provoquer de bagarre

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Hadrik Korran exerce comme logeur et connaît bien les usages de son secteur.

Vérité réservée au MJ

  • il a vu l'un des clients échanger les clés