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Grand firbolg en tablier couvert de farine grise tenant une pelle de four devant un four de village rougeoyant.

Personnage non-joueur

Murne Chant-de-Cendre

Boulanger funéraire et médiateur de village

Un firbolg boulanger funéraire qui apaise les disputes avec du pain chaud, mais refuse de laisser les vivants oublier leurs colères.

Niveaux adaptés à un FP 320 à 45 minMixteModéréeDungeons & Dragons 5e
Rôle
Boulanger funéraire et médiateur de village
Archétype
Pacificateur doux qui refuse les pardons trop faciles

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

d'une patience presque déroutante, pose des questions simples qui déstabilisent, protège les enfants avant les traditions, sourit rarement mais écoute longtemps

Motivation

Permettre aux communautés de survivre à leurs pertes sans transformer la douleur en vengeance héréditaire.

Signe distinctif

Murne est grand, voûté et couvert d'une farine grise qui ressemble à de la cendre. Ses cheveux moussus sont noués sous un foulard brun, ses mains énormes sentent le levain, et son tablier porte des marques rondes laissées par des pains brûlants.

Usage immédiat

Utilisez les odeurs, le silence et les gestes du four., Faites de lui un obstacle moral, pas un juge omniscient., Il peut être tendre et inflexible dans la même phrase.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
Voix grave, très lente, avec des silences qui obligent les autres à finir leurs propres phrases.
Façon de parler
Voix grave, très lente, avec des silences qui obligent les autres à finir leurs propres phrases.
Gestuelle
Il pétrit un morceau de pâte imaginaire quand une conversation devient dangereuse.
Manie
Il pétrit un morceau de pâte imaginaire quand une conversation devient dangereuse.
Sous pression
Il peut s'opposer aux aventuriers s'ils humilient des coupables repentants, mais les aidera s'ils réparent concrètement un tort.
« Le pain lève mieux quand on cesse de le frapper. Les gens aussi, parfois. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Un firbolg boulanger funéraire qui nourrit les veillées pour calmer les deuils, mais empêche les vivants d'enterrer trop vite leurs torts.

Apparence
Murne est grand, voûté et couvert d'une farine grise qui ressemble à de la cendre. Ses cheveux moussus sont noués sous un foulard brun, ses mains énormes sentent le levain, et son tablier porte des marques rondes laissées par des pains brûlants.
Tenue
Une robe de laine grise couverte de reprises noires est serrée par une ceinture de corde; de petites plaques de cendre vitrifiée protègent ses épaules.
Posture
Il pétrit un morceau de pâte imaginaire quand une conversation devient dangereuse.
Détails sensoriels
Sa voix laisse une impression de chaleur sèche; ses vêtements sentent le bois brûlé, la pluie sur la suie et les herbes amères.
Indice visible
Murne a brûlé un testament il y a des années pour empêcher une expulsion massive; si l'acte refait surface par une copie, il devra répondre d'une fraude commise pour sauver des familles.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Permettre aux communautés de survivre à leurs pertes sans transformer la douleur en vengeance héréditaire.
Objectif actuel
Préparer une veillée pour deux familles ennemies qui revendiquent le même défunt.
Crainte
Qu'un village préfère une belle cérémonie à une vérité nécessaire.
Faiblesse
Il apaise les conflits, mais refuse de produire une paix bâtie sur le silence ou l'oubli forcé.

Réservé au MJ

Secret

Murne a brûlé un testament il y a des années pour empêcher une expulsion massive; si l'acte refait surface par une copie, il devra répondre d'une fraude commise pour sauver des familles.

Point de rupture

Il peut s'opposer aux aventuriers s'ils humilient des coupables repentants, mais les aidera s'ils réparent concrètement un tort.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Les personnages rencontrent Murne Chant-de-Cendre au cœur de son activité, alors qu’une complication vient de surgir.

Situation actuelle

Préparer une veillée pour deux familles ennemies qui revendiquent le même défunt.

Ce qu’il attend

Qu'ils empêchent une dispute de devenir sanglante pendant qu'il prépare la veillée.

Ce qu’il peut offrir

Abri, nourriture, soutien populaire et un pain de cendre qui rend courage aux voyageurs avant une épreuve.

Ce qu’il refuse

Il apaise les conflits, mais refuse de produire une paix bâtie sur le silence ou l'oubli forcé.

Réactions

Coopératif. Murne Chant-de-Cendre partage ses informations et propose une aide concrète.

Méfiant. Murne Chant-de-Cendre pose des questions précises avant de s’engager.

Menacé. Il bat en retraite seulement avec les personnes vulnérables, jamais seul.

Trahi. Il peut s'opposer aux aventuriers s'ils humilient des coupables repentants, mais les aidera s'ils réparent concrètement un tort.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

Deux familles veulent récupérer le même corps

Deux familles veulent récupérer le même corps; Murne demande aux aventuriers d'assurer une veillée commune jusqu'à l'aube.

Développement

La demande paraît simple, mais le premier témoin associe Murne à un ancien incendie. Les personnages doivent distinguer le souvenir déformé de la preuve utile.

Enjeux : Une décision rapide des personnages peut modifier durablement la situation.

02

Un pain servi lors d'une cérémonie révèle une allergie ou un poison, et Murne devient

Un pain servi lors d'une cérémonie révèle une allergie ou un poison, et Murne devient suspect malgré son calme.

Développement

Une chanson attribuée à Murne contient un détail que seul le responsable du sinistre pouvait connaître. La retrouver suppose de convaincre ceux qui refusent encore de la chanter.

Enjeux : Une décision rapide des personnages peut modifier durablement la situation.

03

La copie du testament brûlé réapparaît entre les mains d'un héritier furieux

La copie du testament brûlé réapparaît entre les mains d'un héritier furieux.

Développement

Le dernier indice permet de sauver un lieu menacé, mais sa divulgation révèle aussi la faiblesse que Murne protège depuis des années.

Enjeux : Une décision rapide des personnages peut modifier durablement la situation.

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Un firbolg boulanger funéraire qui nourrit les veillées pour calmer les deuils, mais empêche les vivants d'enterrer trop vite leurs torts.

Rumeurs locales

  • Murne a brûlé un testament il y a des années pour empêcher une expulsion massive; si l'acte refait surface par une copie, il devra répondre d'une fraude commise pour sauver des familles. Partielle

Ce qu’une enquête révèle

  • Il pétrit un morceau de pâte imaginaire quand une conversation devient dangereuse.Condition : Observer attentivement le personnage ou gagner sa confiance.

Vérité réservée au MJ

  • Murne a brûlé un testament il y a des années pour empêcher une expulsion massive; si l'acte refait surface par une copie, il devra répondre d'une fraude commise pour sauver des familles.
RèglesProfil techniqueAfficher

CA13

PV76 (8d8 + 40)

Vitessemarche 9,1 m

FP3

FOR16+3

DEX10+0

CON20+5

INT12+1

SAG16+3

CHA14+2

Sens
Perception passive 13
Langues
commun, géant, sylvestre
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde
CON +7, WIS +5
Compétences
Médecine +5, Perspicacité +5, Persuasion +4, Religion +3

Traits

Présence apaisante. Les créatures alliées à 3 m ou moins de Murne ont l'avantage aux jets de sauvegarde contre l'état effrayé tant que Murne n'est pas neutralisé.

Force tranquille. Murne a l'avantage aux tests de Force effectués pour agripper, pousser ou retenir une créature sans lui infliger de dégâts.

Pain de courage. Trois fois par jour, après 1 minute passée à manger un pain préparé par Murne, une créature gagne 7 (2d6) points de vie temporaires pendant 1 heure.

Actions

Multiattaque. Murne effectue deux attaques de pelle de four.

Pelle de four. Attaque de corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts contondants. Murne peut choisir d'infliger des dégâts non létaux.

Jet de braises. Attaque à distance avec une arme improvisée : +2 au toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : 7 (2d6) dégâts de feu, et la cible ne peut pas effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour.

Silence de veillée. Recharge 5-6. Chaque créature choisie par Murne dans un rayon de 4,50 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou ne pas pouvoir effectuer d’attaque d’opportunité et voir sa vitesse réduite de 3 m jusqu'à la fin de son prochain tour. L'effet prend fin plus tôt pour une créature si elle subit des dégâts.

Actions bonus

Pas entre deux colères. Murne se déplace jusqu'à 3 m vers une créature qui vient de subir des dégâts. S'il termine adjacent à elle, elle gagne 3 points de vie temporaires.

Réactions

Interposition lourde. Quand une créature à 1,50 m de Murne est touchée par une attaque, Murne peut devenir la cible de cette attaque à sa place s'il est à portée de l'attaque.

Tactiques

Il cherche à placer des enfants, vieillards ou blessés derrière lui. Il retient, désarme et ralentit plutôt que tuer, en subissant les coups destinés aux autres. Il bat en retraite seulement avec les personnes vulnérables, jamais seul. Il s'assoit, pose sa pelle devant lui et demande qu'on laisse les blessés boire.

Pour approfondir

Histoire détaillée

Un firbolg boulanger funéraire qui nourrit les veillées pour calmer les deuils, mais empêche les vivants d'enterrer trop vite leurs torts.

Origines

les liens de parenté et de dette d'un village, les signes d'empoisonnement ou de maladie observables sur un corps, les rites simples qui calment une foule sans magie spectaculaire

Événement fondateur

Il apaise les conflits, mais refuse de produire une paix bâtie sur le silence ou l'oubli forcé.

Tournant

Murne a brûlé un testament il y a des années pour empêcher une expulsion massive; si l'acte refait surface par une copie, il devra répondre d'une fraude commise pour sauver des familles.

Situation actuelle

Préparer une veillée pour deux familles ennemies qui revendiquent le même défunt.

Évolution possible

Il peut s'opposer aux aventuriers s'ils humilient des coupables repentants, mais les aidera s'ils réparent concrètement un tort.

Moduler la ressource

Variantes et adaptation

Groupe de niveau inférieur

Pour un groupe de niveau 2, réduisez ses points de vie à 52 (7d8 + 21), retirez Jet de braises et baissez le DD à 12.

Groupe de niveau supérieur

Pour un groupe de niveau 6, augmentez les points de vie à 105 (10d8 + 60) et faites de Silence de veillée une recharge 4-6.

Autre cadre

Conserver le rôle, le secret et la contradiction, puis adapter l’espèce et le lieu.

Version agnostique

Utiliser les motivations, réactions et accroches sans le profil technique.