‹ Retour au menu des PNJ
Hugo Gessart, habitué d’une taverne, dans un coin discret de taverne en journée, client ordinaire penché au-dessus d’une chope.

Personnage non-joueur

Hugo Gessart

Habitué d’une taverne

Hugo Gessart est habitué d’une taverne et veut éviter que son nom apparaisse dans l’enquête.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humain
Sexe
Homme
Âge
33 ans
Taille
1,74 m
Alignement
Neutre
Rôle
Partager ce qu’il a entendu la veille

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

brève et directe

Motivation

Éviter que son nom apparaisse dans l’enquête

Signe distinctif

habitué d’une taverne, dans un coin discret de taverne en journée, client ordinaire penché au-dessus d’une chope.

Usage immédiat

Contact local immédiatement lié à son rôle de habitué d’une taverne.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
brève et directe
Manie
Il baisse la voix même dans une salle vide.
Sous pression
Il baisse la voix même dans une salle vide. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — éviter que son nom apparaisse dans l’enquête.
« Pas de détour. Il faut éviter que son nom apparaisse dans l’enquête. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Hugo Gessart est habitué d’une taverne et veut éviter que son nom apparaisse dans l’enquête.

Apparence
habitué d’une taverne, dans un coin discret de taverne en journée, client ordinaire penché au-dessus d’une chope.
Posture
Il baisse la voix même dans une salle vide.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Éviter que son nom apparaisse dans l’enquête
Objectif actuel
Éviter que son nom apparaisse dans l’enquête

Réservé au MJ

Secret

Le manque de temps pour éviter que son nom apparaisse dans l’enquête lui fait rejeter toute solution lente, même raisonnable.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Hugo Gessart est rencontrée dans l’exercice de son métier alors qu’un problème vient de surgir.

Situation actuelle

Éviter que son nom apparaisse dans l’enquête

Ce qu’il attend

Hugo parle seulement si le groupe commande une table à l’écart.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de habitué d’une taverne et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Il distingue ce qu’il a constaté de ce qu’on lui a rapporté dans son travail de habitué d’une taverne.

Méfiant. Il reprend les faits dans l’ordre et relève ce qui ne correspond pas aux usages de habitué d’une taverne.

Menacé. Il cesse de répondre et applique les premiers gestes de sécurité propres au métier de habitué d’une taverne.

Trahi. Hugo Gessart retire son appui, consigne les faits et traite désormais le groupe comme un risque pour son travail.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’appel immédiat

Hugo parle seulement si le groupe commande une table à l’écart.

Développement

Hugo Gessart demande une intervention concrète liée à son objectif.

Enjeux : Chaque détour réduit ses chances de éviter que son nom apparaisse dans l’enquête.

02

Hugo Gessart à court de temps

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — éviter que son nom apparaisse dans l’enquête.

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour éviter que son nom apparaisse dans l’enquête.

Enjeux : Éviter que son nom apparaisse dans l’enquête

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Il a entendu le suspect donner rendez-vous près du vieux pont.

Vérité réservée au MJ

  • Son empressement vient du temps qui lui manque pour éviter que son nom apparaisse dans l’enquête.