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Orin Branis, palefrenier, dans une écurie rurale ouverte sur des vergers, licol en main et chevaux calmes.

Personnage non-joueur

Cestel Galmont

Palefrenier

Orin Branis est palefrenier et veut ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humain
Sexe
Homme
Âge
71 ans
Taille
1,82 m
Alignement
Loyal Neutre
Rôle
Soigner les montures des voyageurs

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

brève et directe

Motivation

Ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire

Signe distinctif

palefrenier, dans une écurie rurale ouverte sur des vergers, licol en main et chevaux calmes.

Usage immédiat

Contact local immédiatement lié à son rôle de palefrenier.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
brève et directe
Manie
Il parle aux chevaux avant de répondre aux humains.
Sous pression
Il parle aux chevaux avant de répondre aux humains. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire.
« Pas de détour. Il faut ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Orin Branis est palefrenier et veut ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire.

Apparence
palefrenier, dans une écurie rurale ouverte sur des vergers, licol en main et chevaux calmes.
Posture
Il parle aux chevaux avant de répondre aux humains.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire
Objectif actuel
Ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire

Réservé au MJ

Secret

Le manque de temps pour ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire lui fait rejeter toute solution lente, même raisonnable.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Orin Branis est rencontrée dans l’exercice de son métier alors qu’un problème vient de surgir.

Situation actuelle

Ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire

Ce qu’il attend

Orin indique la piste de la mule vers les vergers.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de palefrenier et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Il montre ce que son activité de palefrenier permet de confirmer, puis répond aux questions.

Méfiant. Il laisse parler le groupe, puis teste sa version avec une question technique liée au travail de palefrenier.

Menacé. Il met fin à l’échange et sécurise d’abord ce qui dépend de son poste de palefrenier.

Trahi. Cestel Galmont ne transmet plus aucune information professionnelle sans témoin ni garantie.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’appel immédiat

Orin indique la piste de la mule vers les vergers.

Développement

Orin Branis demande une intervention concrète liée à son objectif.

Enjeux : Chaque détour réduit ses chances de ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire.

02

Cestel Galmont à court de temps

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire.

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire.

Enjeux : Ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • La mule suit toujours l’odeur des pommes séchées.

Vérité réservée au MJ

  • Son empressement vient du temps qui lui manque pour ramener une mule échappée avant le départ de sa propriétaire.