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Maëlvor Roncedos, elfe sylvestre en capuche noire et toge noire et vert bouteille, tenant un bâton de houx noir dans une forêt sombre.

Personnage non-joueur

Maëlvor Roncedos

Juge des racines noires

Un druide sombre en toge noire et vert bouteille qui punit les villages jugés infidèles à la nature, mais doute de la voix qu'il prétend servir.

Niveaux 5 à 1020 à 60 minMixteComplexeD&D 5e 2024
Rôle
Druide sombre, juge rituel et antagoniste écologique
Archétype
Prêtre de la nature punitive
Lieu
Les noms des exploitants, chasseurs et notables que son cercle a déjà condamnés.Les sentiers rituels permettant d'approcher une clairière surveillée sans déclencher les pièges naturels.La preuve que certains signes de colère naturelle ont été fabriqués par des druides extrémistes.Les remèdes capables de lever une marque de ronces avant qu'elle ne stérilise un champ.

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

Calme, cérémoniel et presque poli avant de prononcer une sanction.Obsédé par les cycles naturels, les dettes de sang et la réparation par la privation.Capable d'une vraie compassion envers les animaux blessés, mais impitoyable envers les humanoïdes qu'il juge négligents.Écoute les arguments avec attention, puis les transforme souvent en preuves contre l'accusé.

Motivation

Forcer les communautés à craindre assez la nature pour cesser de la piller.

Signe distinctif

Maëlvor est un elfe sylvestre très pâle, aux cheveux noirs tressés avec des aiguilles de pin et des éclats d'ardoise. Il porte une capuche noire profonde, une longue toge noire doublée de vert bouteille et un torque de bois mort. Ses doigts sont tachés de sève sombre, comme s'il avait plongé les mains dans une plaie d'arbre.

Usage immédiat

Il veut que les aventuriers servent de témoins à son jugement ou livrent un accusé qui s'est réfugié sous leur protection.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
Voix douce, lente, sans colère apparente. Il parle comme un magistrat religieux et emploie souvent les mots dette, racine, saison et restitution.
Façon de parler
Voix douce, lente, sans colère apparente. Il parle comme un magistrat religieux et emploie souvent les mots dette, racine, saison et restitution.
Gestuelle
Il arrache une feuille sèche entre deux doigts chaque fois qu'il décide qu'une personne est coupable.
Manie
Il arrache une feuille sèche entre deux doigts chaque fois qu'il décide qu'une personne est coupable.
Sous pression
Il peut se retourner contre son cercle si les aventuriers lui prouvent que les signes sacrés ont été falsifiés et qu'une sanction va frapper des innocents.
« La forêt ne hait personne. C'est pour cela que nous devons apprendre à haïr à sa place. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Un druide sombre en toge noire et vert bouteille qui punit les villages jugés infidèles à la nature, mais doute de la voix qu'il prétend servir.

Apparence
Maëlvor est un elfe sylvestre très pâle, aux cheveux noirs tressés avec des aiguilles de pin et des éclats d'ardoise. Il porte une capuche noire profonde, une longue toge noire doublée de vert bouteille et un torque de bois mort. Ses doigts sont tachés de sève sombre, comme s'il avait plongé les mains dans une plaie d'arbre.
Tenue
Maëlvor est un elfe sylvestre très pâle, aux cheveux noirs tressés avec des aiguilles de pin et des éclats d'ardoise. Il porte une capuche noire profonde, une longue toge noire doublée de vert bouteille et un torque de bois mort. Ses doigts sont tachés de sève sombre, comme s'il avait plongé les mains dans une plaie d'arbre.
Posture
Il arrache une feuille sèche entre deux doigts chaque fois qu'il décide qu'une personne est coupable.
Détails sensoriels
Maëlvor est un elfe sylvestre très pâle, aux cheveux noirs tressés avec des aiguilles de pin et des éclats d'ardoise. Il porte une capuche noire profonde, une longue toge noire doublée de vert bouteille et un torque de bois mort. Ses doigts sont tachés de sève sombre, comme s'il avait plongé les mains dans une plaie d'arbre.
Indice visible
Il prétend défendre l'équilibre naturel, mais impose à la nature une justice rigide et humaine.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Forcer les communautés à craindre assez la nature pour cesser de la piller.
Objectif actuel
Marquer trois notables d'un village avec une malédiction de ronces afin que leurs récoltes meurent tant qu'ils n'auront pas abandonné leurs carrières et leurs coupes de bois.
Crainte
Découvrir que la nature ne lui demande rien, et que toute sa cruauté vient seulement de lui.
Faiblesse
Il prétend défendre l'équilibre naturel, mais impose à la nature une justice rigide et humaine.

Réservé au MJ

Secret

Maëlvor sait que la clairière sacrée qu'il invoque comme preuve de volonté naturelle a été empoisonnée par son propre cercle pour fabriquer un signe de colère.

Point de rupture

Il peut se retourner contre son cercle si les aventuriers lui prouvent que les signes sacrés ont été falsifiés et qu'une sanction va frapper des innocents.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Un druide sombre en toge noire et vert bouteille qui punit les villages jugés infidèles à la nature, mais doute de la voix qu'il prétend servir.

Situation actuelle

Marquer trois notables d'un village avec une malédiction de ronces afin que leurs récoltes meurent tant qu'ils n'auront pas abandonné leurs carrières et leurs coupes de bois.

Ce qu’il attend

Il veut que les aventuriers servent de témoins à son jugement ou livrent un accusé qui s'est réfugié sous leur protection.

Ce qu’il peut offrir

Il peut offrir un passage sûr dans une forêt dangereuse, un antidote végétal rare, ou la localisation d'un sanctuaire oublié.

Ce qu’il refuse

Il prétend défendre l'équilibre naturel, mais impose à la nature une justice rigide et humaine.

Réactions

Coopératif. Il peut offrir un passage sûr dans une forêt dangereuse, un antidote végétal rare, ou la localisation d'un sanctuaire oublié.

Méfiant. Il arrache une feuille sèche entre deux doigts chaque fois qu'il décide qu'une personne est coupable.

Menacé. Découvrir que la nature ne lui demande rien, et que toute sa cruauté vient seulement de lui.

Trahi. Il peut se retourner contre son cercle si les aventuriers lui prouvent que les signes sacrés ont été falsifiés et qu'une sanction va frapper des innocents.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

Accroche 1

Des ronces noires poussent autour des maisons de trois villageois condamnés, et Maëlvor exige qu'ils soient livrés avant la prochaine lune.

Développement

Des ronces noires poussent autour des maisons de trois villageois condamnés, et Maëlvor exige qu'ils soient livrés avant la prochaine lune.

Enjeux : Marquer trois notables d'un village avec une malédiction de ronces afin que leurs récoltes meurent tant qu'ils n'auront pas abandonné leurs carrières et leurs coupes de bois.

02

Accroche 2

Une bête blessée conduit les aventuriers jusqu'à Maëlvor, qui soigne l'animal avec tendresse avant d'accuser le groupe de profaner la forêt.

Développement

Une bête blessée conduit les aventuriers jusqu'à Maëlvor, qui soigne l'animal avec tendresse avant d'accuser le groupe de profaner la forêt.

Enjeux : Marquer trois notables d'un village avec une malédiction de ronces afin que leurs récoltes meurent tant qu'ils n'auront pas abandonné leurs carrières et leurs coupes de bois.

03

Accroche 3

Un novice du cercle révèle que Maëlvor ignore une falsification majeure ; le convaincre pourrait fissurer toute la justice du cercle.

Développement

Un novice du cercle révèle que Maëlvor ignore une falsification majeure ; le convaincre pourrait fissurer toute la justice du cercle.

Enjeux : Marquer trois notables d'un village avec une malédiction de ronces afin que leurs récoltes meurent tant qu'ils n'auront pas abandonné leurs carrières et leurs coupes de bois.

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Un druide sombre en toge noire et vert bouteille qui punit les villages jugés infidèles à la nature, mais doute de la voix qu'il prétend servir.

Rumeurs locales

  • Il prétend défendre l'équilibre naturel, mais impose à la nature une justice rigide et humaine. Partielle

Ce qu’une enquête révèle

  • Il arrache une feuille sèche entre deux doigts chaque fois qu'il décide qu'une personne est coupable.Condition : En l’observant ou en enquêtant sur ses activités.

Vérité réservée au MJ

  • Maëlvor sait que la clairière sacrée qu'il invoque comme preuve de volonté naturelle a été empoisonnée par son propre cercle pour fabriquer un signe de colère.
RèglesProfil techniqueAfficher

CA{'value': 15, 'source': 'armure de peau, bouclier de bois noirci'}

PV{'average': 91, 'formula': '14d8 + 28'}

Vitesse{'walk': 30, 'fly': 0, 'swim': 0, 'climb': 0, 'burrow': 0}

FP5 (1 800 PX)

FOR10+0

DEX14+2

CON14+2

INT13+1

SAG18+4

CHA12+1

Sens
['vision dans le noir 18 m', 'Perception passive 17']
Langues
['commun', 'elfique', 'druidique']
Bonus de maîtrise
3

Traits

Pas des sous-bois. Maëlvor ignore le terrain difficile créé par les plantes non magiques. Les plantes magiques créées par ses propres capacités ne gênent jamais ses déplacements.

Sentence de ronces. Une fois par tour, quand Maëlvor inflige des dégâts à une créature avec une attaque ou un sort, il peut réduire la vitesse de cette créature de 3 m jusqu'au début de son prochain tour.

Autorité du cercle noir. Maëlvor a l'avantage aux tests de Charisme (Intimidation) contre une créature qui l'a vu utiliser un sort ou une capacité druidique durant la dernière minute.

Actions

Bâton de houx noir. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.

Racines de sanction. Recharge 5-6. Des racines sombres surgissent dans un rayon de 6 m centré sur un point que Maëlvor voit à 18 m ou moins. Chaque créature ennemie dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou subir 14 (4d6) dégâts contondants et être entravée pendant 1 minute. Une créature entravée peut utiliser son action pour refaire le jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.

Verdict de sève amère. Une créature que Maëlvor voit à 18 m ou moins doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Échec : 18 (4d8) dégâts de poison et la cible est empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain tour. Réussite : la cible subit la moitié des dégâts et n'est pas empoisonnée.

Actions bonus

Voile de feuilles noires. Maëlvor gagne un abri partiel jusqu'au début de son prochain tour si au moins une plante, racine, haie, lierre ou arbre se trouve à 1,50 m ou moins de lui. Il peut utiliser cette action bonus trois fois, et récupère toutes les utilisations après un repos long.

Réactions

Écorce réprobatrice. Quand une créature touche Maëlvor avec une attaque au corps à corps, l'attaquant subit 7 (2d6) dégâts perforants si des plantes ou du bois naturel se trouvent à 3 m ou moins de Maëlvor.

Tactiques

{'beforeCombat': "Maëlvor choisit un terrain couvert de végétation, prépare des voies de fuite et tente d'intimider les intrus avant de frapper.", 'duringCombat': 'Il ouvre avec Racines de sanction ou enchevêtrement pour contrôler le terrain, puis utilisé Verdict de sève amère contre les cibles résistantes au corps à corps.', 'retreat': "S'il tombe à 25 points de vie ou moins, il couvre sa fuite avec passage sans trace ou une zone de plantes entravantes.", 'surrender': "Il se rend rarement, mais accepte de parler si une preuve solide révèle que son cercle a trahi la nature qu'il prétend servir."}

Pour approfondir

Histoire détaillée

Un druide sombre en toge noire et vert bouteille qui punit les villages jugés infidèles à la nature, mais doute de la voix qu'il prétend servir.

Origines

Les noms des exploitants, chasseurs et notables que son cercle a déjà condamnés.Les sentiers rituels permettant d'approcher une clairière surveillée sans déclencher les pièges naturels.La preuve que certains signes de colère naturelle ont été fabriqués par des druides extrémistes.Les remèdes capables de lever une marque de ronces avant qu'elle ne stérilise un champ.

Événement fondateur

Maëlvor sait que la clairière sacrée qu'il invoque comme preuve de volonté naturelle a été empoisonnée par son propre cercle pour fabriquer un signe de colère.

Tournant

Il prétend défendre l'équilibre naturel, mais impose à la nature une justice rigide et humaine.

Situation actuelle

Marquer trois notables d'un village avec une malédiction de ronces afin que leurs récoltes meurent tant qu'ils n'auront pas abandonné leurs carrières et leurs coupes de bois.

Évolution possible

Il peut se retourner contre son cercle si les aventuriers lui prouvent que les signes sacrés ont été falsifiés et qu'une sanction va frapper des innocents.

Moduler la ressource

Variantes et adaptation

Groupe de niveau inférieur

Pour un groupe de niveau 3 ou moins, réduisez ses points de vie à 66 (12d8 + 12), retirez flétrissement et limitez Racines de sanction à 10 (3d6) dégâts.

Groupe de niveau supérieur

Pour un groupe de niveau 7 ou plus, augmentez ses points de vie à 112 (15d8 + 45), ajoutez une seconde utilisation quotidienne de mur de vent et augmentez les dégâts de Racines de sanction à 18 (4d8).

Autre cadre

Remplacez le cercle druidique par une confrérie locale adaptée à votre univers.

Version agnostique

Conservez ses motivations, son secret et ses relations en remplaçant le profil technique.