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Nolann Dervan, dresseur de chiens de recherche, dans la lisière d’un village, dresseur calme avec un jeune chien en harnais de piste.

Personnage non-joueur

Nolann Dervan

Dresseur de chiens de recherche

Nolann Dervan est dresseur de chiens de recherche et veut faire identifier une piste à son jeune chien.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humain
Sexe
Homme
Âge
45 ans
Taille
1,81 m
Alignement
Loyal Neutre
Rôle
Dresseur de chiens de recherche

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

mesurée, sans détour

Motivation

Faire identifier une piste à son jeune chien

Signe distinctif

dresseur de chiens de recherche, dans la lisière d’un village, dresseur calme avec un jeune chien en harnais de piste.

Usage immédiat

Contact local immédiatement lié à son rôle de dresseur de chiens de recherche.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
mesurée, sans détour
Manie
Il attend que son chien s’assoie avant de parler.
Sous pression
Il attend que son chien s’assoie avant de parler. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — faire identifier une piste à son jeune chien.
« Pas de détour. Il faut faire identifier une piste à son jeune chien. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Nolann Dervan est dresseur de chiens de recherche et veut faire identifier une piste à son jeune chien.

Apparence
dresseur de chiens de recherche, dans la lisière d’un village, dresseur calme avec un jeune chien en harnais de piste.
Posture
Il attend que son chien s’assoie avant de parler.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Faire identifier une piste à son jeune chien
Objectif actuel
Faire identifier une piste à son jeune chien

Réservé au MJ

Secret

Le manque de temps pour faire identifier une piste à son jeune chien lui fait rejeter toute solution lente, même raisonnable.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Nolann Dervan est rencontrée dans l’exercice de son métier alors qu’un problème vient de surgir.

Situation actuelle

Faire identifier une piste à son jeune chien

Ce qu’il attend

Nolann demande un objet porté par la personne recherchée.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de dresseur de chiens de recherche et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Il montre ce que son activité de dresseur de chiens de recherche permet de confirmer, puis répond aux questions.

Méfiant. Il laisse parler le groupe, puis teste sa version avec une question technique liée au travail de dresseur de chiens de recherche.

Menacé. Il met fin à l’échange et sécurise d’abord ce qui dépend de son poste de dresseur de chiens de recherche.

Trahi. Nolann Dervan ne transmet plus aucune information professionnelle sans témoin ni garantie.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’appel immédiat

Nolann demande un objet porté par la personne recherchée.

Développement

Nolann Dervan demande une intervention concrète liée à son objectif.

Enjeux : Chaque détour réduit ses chances de faire identifier une piste à son jeune chien.

02

Nolann Dervan à court de temps

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — faire identifier une piste à son jeune chien.

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour faire identifier une piste à son jeune chien.

Enjeux : Faire identifier une piste à son jeune chien

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Le chien refuse une odeur précise mais suit volontiers la doublure du même vêtement.

Vérité réservée au MJ

  • Son empressement vient du temps qui lui manque pour faire identifier une piste à son jeune chien.