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Faron Quenard, veilleur de col, dans un col de montagne sous des nuages lourds, cape battue par le vent et cairns.

Personnage non-joueur

Faron Quenard

Veilleur de col

Faron Quenard est veilleur de col et veut faire descendre deux voyageurs avant l’orage.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humain
Sexe
Homme
Âge
50 ans
Taille
1,66 m
Alignement
Loyal Bon
Rôle
Maintenir ouvert un passage de montagne

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

posée et précise

Motivation

Faire descendre deux voyageurs avant l’orage

Signe distinctif

veilleur de col, dans un col de montagne sous des nuages lourds, cape battue par le vent et cairns.

Usage immédiat

Contact local immédiatement lié à son rôle de veilleur de col.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
posée et précise
Manie
Il goûte le vent avant chaque décision.
Sous pression
Il goûte le vent avant chaque décision. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — faire descendre deux voyageurs avant l’orage.
« Pas de détour. Il faut faire descendre deux voyageurs avant l’orage. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Faron Quenard est veilleur de col et veut faire descendre deux voyageurs avant l’orage.

Apparence
veilleur de col, dans un col de montagne sous des nuages lourds, cape battue par le vent et cairns.
Posture
Il goûte le vent avant chaque décision.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Faire descendre deux voyageurs avant l’orage
Objectif actuel
Faire descendre deux voyageurs avant l’orage

Réservé au MJ

Secret

Le manque de temps pour faire descendre deux voyageurs avant l’orage lui fait rejeter toute solution lente, même raisonnable.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Faron Quenard est rencontrée dans l’exercice de son métier alors qu’un problème vient de surgir.

Situation actuelle

Faire descendre deux voyageurs avant l’orage

Ce qu’il attend

Faron cherche une escorte pour rejoindre les retardataires.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de veilleur de col et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Il montre ce que son activité de veilleur de col permet de confirmer, puis répond aux questions.

Méfiant. Il laisse parler le groupe, puis teste sa version avec une question technique liée au travail de veilleur de col.

Menacé. Il met fin à l’échange et sécurise d’abord ce qui dépend de son poste de veilleur de col.

Trahi. Faron Quenard ne transmet plus aucune information professionnelle sans témoin ni garantie.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’appel immédiat

Faron cherche une escorte pour rejoindre les retardataires.

Développement

Faron Quenard demande une intervention concrète liée à son objectif.

Enjeux : Chaque détour réduit ses chances de faire descendre deux voyageurs avant l’orage.

02

Faron Quenard à court de temps

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — faire descendre deux voyageurs avant l’orage.

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour faire descendre deux voyageurs avant l’orage.

Enjeux : Faire descendre deux voyageurs avant l’orage

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Un cairn déplacé indique un détour dangereux.

Vérité réservée au MJ

  • Son empressement vient du temps qui lui manque pour faire descendre deux voyageurs avant l’orage.