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Wilem Wesdin, chasseur, dans un sentier forestier vallonné, arc simple, collet démonté et traces au sol.

Personnage non-joueur

Wilem Wesdin

Chasseur

Wilem Wesdin est chasseur et veut retirer des collets posés trop près du sentier.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humain
Sexe
Homme
Âge
54 ans
Taille
1,60 m
Alignement
Neutre Bon
Rôle
Fournir viande et peaux au village

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

chaleureuse mais prudente

Motivation

Retirer des collets posés trop près du sentier

Signe distinctif

chasseur, dans un sentier forestier vallonné, arc simple, collet démonté et traces au sol.

Usage immédiat

Contact local immédiatement lié à son rôle de chasseur.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
chaleureuse mais prudente
Manie
Il s’accroupit pour lire chaque trace.
Sous pression
Il s’accroupit pour lire chaque trace. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — retirer des collets posés trop près du sentier.
« Une chose compte maintenant — retirer des collets posés trop près du sentier. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Wilem Wesdin est chasseur et veut retirer des collets posés trop près du sentier.

Apparence
chasseur, dans un sentier forestier vallonné, arc simple, collet démonté et traces au sol.
Posture
Il s’accroupit pour lire chaque trace.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Retirer des collets posés trop près du sentier
Objectif actuel
Retirer des collets posés trop près du sentier

Réservé au MJ

Secret

Le manque de temps pour retirer des collets posés trop près du sentier lui fait rejeter toute solution lente, même raisonnable.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Wilem Wesdin est rencontrée dans l’exercice de son métier alors qu’un problème vient de surgir.

Situation actuelle

Retirer des collets posés trop près du sentier

Ce qu’il attend

Wilem guide le groupe jusqu’au premier piège découvert.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de chasseur et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Il distingue ce qu’il a constaté de ce qu’on lui a rapporté dans son travail de chasseur.

Méfiant. Il reprend les faits dans l’ordre et relève ce qui ne correspond pas aux usages de chasseur.

Menacé. Il cesse de répondre et applique les premiers gestes de sécurité propres au métier de chasseur.

Trahi. Wilem Wesdin retire son appui, consigne les faits et traite désormais le groupe comme un risque pour son travail.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’appel immédiat

Wilem guide le groupe jusqu’au premier piège découvert.

Développement

Wilem Wesdin demande une intervention concrète liée à son objectif.

Enjeux : Chaque détour réduit ses chances de retirer des collets posés trop près du sentier.

02

Wilem Wesdin à court de temps

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — retirer des collets posés trop près du sentier.

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour retirer des collets posés trop près du sentier.

Enjeux : Retirer des collets posés trop près du sentier

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Un collet étranger porte un nœud utilisé par les braconniers du nord.

Vérité réservée au MJ

  • Son empressement vient du temps qui lui manque pour retirer des collets posés trop près du sentier.