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Odrane Huit-Pas déploie un triangle prismatique au-dessus d'une faille planaire, sa silhouette humaine brisée par une perspective impossible.

Personnage non-joueur

Odrane Huit-Pas

Médiatrice des angles perdus

Guide planaire devenue aberration, Odrane doit refermer une déchirure de causalité sans livrer son rival à la créature qui l'habite.

10 (5 900 PX)Non précisé dans la sourceGuide planaire et protectrice instable10 (5 900 PX)Dungeons & Dragons 5e
Rôle
Guide planaire et protectrice instable
Archétype
Survivante transformée qui maintient une brèche causale fermée

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

Précise et prompte à annoncer le coût réel d'une décision.Protectrice envers ceux que les puissances surnaturelles traitent comme des variables sacrifiables.Impatiente face aux plans qui reposent sur la chance ou l'héroïsme abstrait.Capable d'un humour sec lorsqu'une situation possède enfin une seule issue claire.

Motivation

Prouver qu'une destinée prédite par une intelligence aberrante peut être contredite sans sacrifier la personne désignée comme cause.

Signe distinctif

Triangle des issues refusées : Odrane fixe trois nœuds sur le terrain, relie leurs bords par une géométrie impossible et déplace les créatures qui les franchissent vers une autre conséquence spatiale.

Usage immédiat

Elle veut que des aventuriers, dont les signatures causales ne figurent pas dans le calcul de la faille, transportent simultanément les trois ancres à travers des versions concurrentes du même sanctuaire. Leur liberté, leur puissance et leur capacité à improviser les rendent irremplaçables par des soldats.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
Débit mesuré, vocabulaire concret et phrases numérotées lorsqu'elle expose un danger. Sa voix se dédouble sur les mots qui désignent un lieu, comme si deux Odrane ne parlaient pas depuis la même position.
Manie
Avant de répondre, elle déplace exactement un objet de quelques centimètres pour briser les alignements involontaires.
Sous pression
Elle rejoint pleinement les aventuriers s'ils prouvent que Tirzak peut être sauvé sans élargir la faille. Elle hésite s'ils protègent Besha au prix d'une ancre. Elle négocie si on l'enferme dans un contour intact au lieu de l'attaquer. Elle les trahit si, après avoir appris la vérité, ils livrent Tirzak au Chœur. Elle abandonne son objectif si Besha détruit volontairement ses cartes. Elle se sacrifie si les personnages assument publiquement une part du risque et lui offrent une issue qui ne condamne personne d'autre.
« Je ne vous demande pas de croire mon calcul. Je vous demande de choisir quelle erreur nous pourrons encore réparer. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Odrane paraît humaine, grande et sèche, mais son corps ne respecte plus tout à fait la perspective : vue de profil, son épaule gauche semble plus éloignée que sa hanche. Sa peau brune porte des plaques translucides en forme de quadrilatères, sous lesquelles passent lentement des constellations étrangères. Ses vêtements sont faits de bandes indigo, rouille et ivoire nouées selon les seuils de Rive-Nue. Une cuirasse de lamelles de verre astral protège son torse. Elle manie une lame droite dont la pointe projette une seconde ombre à angle droit.

Apparence
Odrane paraît humaine, grande et sèche, mais son corps ne respecte plus tout à fait la perspective : vue de profil, son épaule gauche semble plus éloignée que sa hanche. Sa peau brune porte des plaques translucides en forme de quadrilatères, sous lesquelles passent lentement des constellations étrangères. Ses vêtements sont faits de bandes indigo, rouille et ivoire nouées selon les seuils de Rive-Nue. Une cuirasse de lamelles de verre astral protège son torse. Elle manie une lame droite dont la pointe projette une seconde ombre à angle droit.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Prouver qu'une destinée prédite par une intelligence aberrante peut être contredite sans sacrifier la personne désignée comme cause.
Objectif actuel
Avant la troisième nuit, refermer la Faille des Trois Conséquences, une déchirure causale qui transforme chaque décision prise à proximité en trois réalités concurrentes. Elle déplacera elle-même les trois ancres du rituel si les aventuriers refusent de l'aider.

Réservé au MJ

Secret

Son rival Tirzak n'a pas provoqué la faille : le Calcul Affamé l'a ouverte à travers Odrane lorsqu'elle a tenté de sauver sa protégée. Elle laisse le Chœur des Sept Mesures accuser Tirzak, car avouer ferait d'elle la cible du rituel d'exécution de sa propre faction.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Ancienne éclaireuse d'une culture de navigateurs planaires originale, Odrane est devenue une carte vivante capable de replier les angles, mais chaque usage rapproche une intelligence aberrante du monde matériel.

Situation actuelle

Avant la troisième nuit, refermer la Faille des Trois Conséquences, une déchirure causale qui transforme chaque décision prise à proximité en trois réalités concurrentes. Elle déplacera elle-même les trois ancres du rituel si les aventuriers refusent de l'aider.

Ce qu’il attend

Elle veut que des aventuriers, dont les signatures causales ne figurent pas dans le calcul de la faille, transportent simultanément les trois ancres à travers des versions concurrentes du même sanctuaire. Leur liberté, leur puissance et leur capacité à improviser les rendent irremplaçables par des soldats.

Ce qu’il peut offrir

Odrane peut ouvrir une route sûre vers un lieu du Plan Astral, offrir trois éclats prismatiques valant chacun 750 po et enseigner une procédure donnant l'avantage au prochain test de caractéristique effectué pour résister à un effet de téléportation ou d'altération planaire.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

Accroche 1

Trois groupes de voyageurs affirment avoir franchi la même passerelle au même moment, mais un seul groupe est revenu vivant. Odrane recrute les personnages pour déterminer quelle version porte la véritable ancre.

02

Accroche 2

Le Chœur des Sept Mesures offre une récompense pour capturer Tirzak. Odrane propose le double si les aventuriers l'aident à prouver que le condamné protège en réalité le monde de sa propre faute.

03

Accroche 3

Besha Corne-Close dessine la mort exacte de chaque aventurier sur une carte différente. Odrane affirme que détruire les cartes nourrirait la faille et demande au groupe d'accomplir volontairement une quatrième issue absente des dessins.

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Les signes annonçant une superposition entre le monde matériel et le Plan Astral.
  • La méthode permettant de déplacer les trois ancres de la Faille des Trois Conséquences.

Rumeurs locales

  • Besha Corne-Close, jeune cartographe goliath protégée par Odrane, a survécu à l'accident mais dessine désormais des chemins qui n'existent pas encore.
  • Tirzak le Déphasé, ancien compagnon d'expédition devenu rival, connaît la faiblesse des contours fermés et accepte d'être accusé pour empêcher l'exécution d'Odrane.
  • Le Chœur des Sept Mesures, faction magique originale dirigée par sept géomètres rituels, a formé Odrane et veut désormais utiliser son corps pour suturer définitivement la faille.

Ce qu’une enquête révèle

  • Les habitudes prédatrices du Calcul Affamé, une intelligence aberrante originale qui se nourrit des futurs abandonnés.
  • Les rites, tabous et trajets secrets des Arpenteurs de Rive-Nue.
  • La culpabilité réelle d'Odrane dans l'ouverture de la faille.

Vérité réservée au MJ

  • Son rival Tirzak n'a pas provoqué la faille : le Calcul Affamé l'a ouverte à travers Odrane lorsqu'elle a tenté de sauver sa protégée. Elle laisse le Chœur des Sept Mesures accuser Tirzak, car avouer ferait d'elle la cible du rituel d'exécution de sa propre faction.
RèglesProfil techniqueAfficher
Jets de sauvegarde
{"dex":8}, {"con":8}, {"int":8}, {"wis":7}
Compétences
{"arcana":8}, {"insight":7}, {"perception":7}, {"survival":7}

Traits

Nature aberrante. Odrane n'a pas besoin de dormir. Lorsqu'elle prend un repos long, elle demeure immobile pendant 6 heures et perçoit simultanément le monde matériel et les courants voisins du Plan Astral.

Résistance à la magie. Odrane a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Aversion aux contours clos. Si Odrane commence son tour à l'intérieur d'un contour physique continu, visible et entièrement fermé d'au moins 1,50 m de diamètre, ses capacités Triangle des issues refusées, Pas hors angle et Conséquence reportée sont suspendues, et sa vitesse est réduite de moitié jusqu'à ce que le contour soit rompu. Une créature à portée d'allonge peut utiliser une action pour tracer ou disposer un tel contour avec une corde nouée, de la craie mêlée de sel ou des objets jointifs ; Odrane peut utiliser une action pour rompre un segment à sa portée.

Marche sur la tangente. Odrane peut traverser l'espace d'une créature hostile. La première fois à chaque tour qu'elle le fait, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou ne peut pas effectuer d'attaque d'opportunité contre Odrane pendant ce tour.

Actions

Attaques multiples. Odrane effectue trois attaques, dans n'importe quelle combinaison, avec sa Lame de tangente ou son Trait de tangente.

Lame de tangente. Attaque d'arme au corps à corps : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de force. Si la cible se trouve dans le Triangle des issues refusées, elle ne peut pas effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour.

Trait de tangente. Attaque magique à distance : +8 au toucher, portée 36 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts de force, et Odrane peut déplacer la cible de 3 m vers un espace inoccupé qu'elle voit. Une créature de taille G ou supérieure peut effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour éviter ce déplacement.

Triangle des issues refusées (Recharge 5-6). Odrane choisit trois points sur des surfaces qu'elle voit dans un rayon de 18 m. Un nœud prismatique de CA 15 et 10 points de vie apparaît à chaque point ; il est immunisé aux dégâts psychiques et de poison. Des bandes de lumière larges de 1,50 m relient les nœuds et forment un triangle qui dure 1 minute, jusqu'à ce qu'Odrane soit neutralisée ou jusqu'à la destruction d'un nœud. La première fois pendant un tour qu'une autre créature entre dans une bande ou y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. En cas d'échec, elle subit 13 (3d8) dégâts psychiques et Odrane la téléporte dans un espace inoccupé à 1,50 m d'un autre nœud. En cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts et n'est pas téléportée. Une créature qui se déplace les yeux fermés a l'avantage à ce jet, mais elle est considérée comme aveuglée pendant ce déplacement. Une créature peut aussi attaquer un nœud ou utiliser une action pour le recouvrir entièrement, ce qui met fin au triangle jusqu'à ce que le nœud soit découvert.

Aplanir le futur (1/jour). Odrane projette une onde de causalité dans un cône de 9 m. Chaque créature de son choix dans la zone effectue un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 16. En cas d'échec, elle subit 31 (7d8) dégâts psychiques et est étourdie jusqu'à la fin du prochain tour d'Odrane. En cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts et n'est pas étourdie. Une créature située à l'intérieur d'un contour physique fermé a l'avantage à ce jet.

Actions bonus

Pas hors angle. Odrane se téléporte jusqu'à 9 m vers un espace inoccupé qu'elle voit. Si le Triangle des issues refusées est actif, elle peut à la place se téléporter auprès de l'un de ses nœuds, quelle que soit la distance tant qu'ils se trouvent sur le même plan. Elle ne peut pas utiliser cette action bonus lorsque son Aversion aux contours clos est active.

Réactions

Conséquence reportée (3/jour). Déclencheur : Odrane ou une créature qu'elle voit dans un rayon de 18 m subit des dégâts alors qu'elle se trouve à 3 m ou moins d'un nœud du Triangle des issues refusées. Effet : Odrane réduit les dégâts de 18 (4d8), puis le nœud le plus proche subit autant de dégâts de force, sans tenir compte de son immunité ou de sa résistance. Si ces dégâts détruisent le nœud, la créature protégée tombe à terre. Cette réaction ne fonctionne pas lorsque l'Aversion aux contours clos d'Odrane est active.

Pour approfondir

Histoire détaillée

Ancienne éclaireuse d'une culture de navigateurs planaires originale, Odrane est devenue une carte vivante capable de replier les angles, mais chaque usage rapproche une intelligence aberrante du monde matériel.

Moduler la ressource

Variantes et adaptation

Groupe de niveau inférieur

Pour un groupe de niveau 5 à 7, utiliser 136 PV (16d8 + 64), supprimer Résistance à la magie, limiter Conséquence reportée à 1/jour, réduire les DD à 15 et faire effectuer seulement deux attaques avec Attaques multiples ; considérer Odrane comme FP 7.

Groupe de niveau supérieur

Pour un groupe de niveau 13 à 15, utiliser 221 PV (26d8 + 104), porter la CA à 19, les DD à 18 et les bonus d'attaque à +10. Le triangle possède 20 PV par nœud et inflige 18 (4d8) dégâts psychiques. Odrane peut utiliser Conséquence reportée une fois par round sans limite quotidienne ; considérer Odrane comme FP 14.