‹ Retour au menu des PNJ
Klem Perval, charron, dans une cour de charron au bord d’une route, roues appuyées contre un hangar.

Personnage non-joueur

Klem Perval

Charron

Klem Perval est charron et veut tester une roue neuve avant le départ d’un convoi.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humain
Sexe
Homme
Âge
39 ans
Taille
1,60 m
Alignement
Loyal Neutre
Rôle
Réparer charrettes et roues de voyage

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

brève et directe

Motivation

Tester une roue neuve avant le départ d’un convoi

Signe distinctif

charron, dans une cour de charron au bord d’une route, roues appuyées contre un hangar.

Usage immédiat

Contact local immédiatement lié à son rôle de charron.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
brève et directe
Manie
Il fait rouler une pièce sur le sol pour juger son aplomb.
Sous pression
Il fait rouler une pièce sur le sol pour juger son aplomb. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — tester une roue neuve avant le départ d’un convoi.
« Je connais l’urgence. Il faut tester une roue neuve avant le départ d’un convoi. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Klem Perval est charron et veut tester une roue neuve avant le départ d’un convoi.

Apparence
charron, dans une cour de charron au bord d’une route, roues appuyées contre un hangar.
Posture
Il fait rouler une pièce sur le sol pour juger son aplomb.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Tester une roue neuve avant le départ d’un convoi
Objectif actuel
Tester une roue neuve avant le départ d’un convoi

Réservé au MJ

Secret

Le manque de temps pour tester une roue neuve avant le départ d’un convoi lui fait rejeter toute solution lente, même raisonnable.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Klem Perval est rencontrée dans l’exercice de son métier alors qu’un problème vient de surgir.

Situation actuelle

Tester une roue neuve avant le départ d’un convoi

Ce qu’il attend

Klem cherche quelqu’un pour examiner discrètement les autres roues.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de charron et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Il partage les informations recueillies à son poste de charron, sans extrapoler.

Méfiant. Il demande la source de chaque information et la confronte aux pratiques de charron.

Menacé. Il se place entre la menace et les personnes confiées à son rôle de charron.

Trahi. Klem Perval avertit les personnes liées à son activité et refuse tout nouvel accord verbal.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’appel immédiat

Klem cherche quelqu’un pour examiner discrètement les autres roues.

Développement

Klem Perval demande une intervention concrète liée à son objectif.

Enjeux : Chaque détour réduit ses chances de tester une roue neuve avant le départ d’un convoi.

02

Klem Perval à court de temps

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — tester une roue neuve avant le départ d’un convoi.

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour tester une roue neuve avant le départ d’un convoi.

Enjeux : Tester une roue neuve avant le départ d’un convoi

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Les vieux boulons du convoi ont été remplacés par du métal fragile.

Vérité réservée au MJ

  • Son empressement vient du temps qui lui manque pour tester une roue neuve avant le départ d’un convoi.