Attitude
brève et factuelle

Personnage non-joueur
pisteur
À la Haute-Forêt, Edrin Aelir, pisteur veut retrouver un camp de bûcherons déplacé.
Lecture immédiate
brève et factuelle
retrouver un camp de bûcherons déplacé
Elfe : Tenue pratique de pisteur, adaptée à la Haute-Forêt.
Contact direct pour toute scène liée à son activité de pisteur.
À la table
« Aidez-moi à retrouver un camp de bûcherons déplacé; nous parlerons du reste ensuite. »
Visible des joueurs
Une personne occupée qui cherche immédiatement à retrouver un camp de bûcherons déplacé.
Moteur narratif
Réservé au MJ
il a identifié des marques de roue récentes
Prêt à jouer
Au milieu de son activité de pisteur, Edrin Aelir demande au groupe de constater l’urgence par lui-même.
retrouver un camp de bûcherons déplacé
Leur concours pour retrouver un camp de bûcherons déplacé, pendant que il maintient son activité.
Son expérience de pisteur et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.
Coopératif. Il partage les informations recueillies à son poste de pisteur, sans extrapoler.
Méfiant. Il demande la source de chaque information et la confronte aux pratiques de pisteur.
Menacé. Il se place entre la menace et les personnes confiées à son rôle de pisteur.
Trahi. Edrin Aelir avertit les personnes liées à son activité et refuse tout nouvel accord verbal.
Pistes de scénario
La piste quitte soudain le sentier
Edrin Aelir montre ce qui bloque son travail et confie au groupe la partie de l’affaire qu’il ne peut pas régler seul.
Enjeux : il a identifié des marques de roue récentes
Un nouvel indice déplace le problème hors du lieu de travail de Edrin Aelir.
Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour retrouver un camp de bûcherons déplacé.
Enjeux : retrouver un camp de bûcherons déplacé
Progression de l’enquête