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Edrin Aelir, pisteur elfe, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Edrin Aelir

pisteur

À la Haute-Forêt, Edrin Aelir, pisteur veut retrouver un camp de bûcherons déplacé.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Elfe
Sexe
Homme
Âge
173 ans
Taille
1,68 m
Alignement
Neutre Bon
Rôle
pisteur

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

brève et factuelle

Motivation

retrouver un camp de bûcherons déplacé

Signe distinctif

Elfe : Tenue pratique de pisteur, adaptée à la Haute-Forêt.

Usage immédiat

Contact direct pour toute scène liée à son activité de pisteur.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
brève et factuelle
Manie
Pendant la conversation, Edrin Aelir continue son travail plutôt que de rester immobile.
Sous pression
Pendant la conversation, Edrin Aelir continue son travail plutôt que de rester immobile. Sous pression, il ramène chaque choix à cette priorité — retrouver un camp de bûcherons déplacé.
« Aidez-moi à retrouver un camp de bûcherons déplacé; nous parlerons du reste ensuite. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Une personne occupée qui cherche immédiatement à retrouver un camp de bûcherons déplacé.

Apparence
Elfe : Tenue pratique de pisteur, adaptée à la Haute-Forêt.
Posture
Pendant la conversation, Edrin Aelir continue son travail plutôt que de rester immobile.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Rester digne de sa fonction de pisteur malgré l’urgence.
Objectif actuel
retrouver un camp de bûcherons déplacé

Réservé au MJ

Secret

il a identifié des marques de roue récentes

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Au milieu de son activité de pisteur, Edrin Aelir demande au groupe de constater l’urgence par lui-même.

Situation actuelle

retrouver un camp de bûcherons déplacé

Ce qu’il attend

Leur concours pour retrouver un camp de bûcherons déplacé, pendant que il maintient son activité.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de pisteur et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Il partage les informations recueillies à son poste de pisteur, sans extrapoler.

Méfiant. Il demande la source de chaque information et la confronte aux pratiques de pisteur.

Menacé. Il se place entre la menace et les personnes confiées à son rôle de pisteur.

Trahi. Edrin Aelir avertit les personnes liées à son activité et refuse tout nouvel accord verbal.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

Edrin Aelir avant la relève

La piste quitte soudain le sentier

Développement

Edrin Aelir montre ce qui bloque son travail et confie au groupe la partie de l’affaire qu’il ne peut pas régler seul.

Enjeux : il a identifié des marques de roue récentes

02

Edrin Aelir à court de temps

Un nouvel indice déplace le problème hors du lieu de travail de Edrin Aelir.

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour retrouver un camp de bûcherons déplacé.

Enjeux : retrouver un camp de bûcherons déplacé

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Edrin Aelir exerce comme pisteur et connaît bien les usages de son secteur.

Vérité réservée au MJ

  • il a identifié des marques de roue récentes