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La situation de « La Chambre Louée deux Fois » au moment où l'aubergiste a créé le doublon pour protéger un témoin.

Rencontre prête à jouer

La Chambre Louée deux Fois

À une auberge de Luskan, deux voyageurs possèdent la même clé et le même reçu; l'aubergiste a créé le doublon pour protéger un témoin.

MystèreNiveaux 2–5Facile40 min
Environnement
une auberge de Luskan
Enjeu
Une mauvaise décision expose le témoin ou transforme le désaccord en affrontement.
Système
D&D 5e 2024

Mise en scène

Situation initiale

Les aventuriers découvrent une auberge de Luskan au moment précis où l'aubergiste a créé le doublon pour protéger un témoin. Une mauvaise décision expose le témoin ou transforme le désaccord en affrontement.

Contexte

deux voyageurs possèdent la même clé et le même reçu

Déclencheur

l'aubergiste a créé le doublon pour protéger un témoin

Cadre de réussite

Objectifs

Objectif principal

Déterminer qui doit occuper la chambre sans livrer le témoin que l’aubergiste protège.

Succès

Le témoin reste en sécurité et les deux voyageurs obtiennent une solution acceptable.

Succès partiel

La dispute cesse, mais l’un des voyageurs repart lésé ou soupçonne la vérité.

  • Détourner l’attention au moment où la porte de la chambre menace de s’ouvrir.

Forces en présence

Participants

Deux voyageurs

deux voyageurs possèdent la même clé et le même reçu

Interprétation et réaction

Attitude. Ils ne veulent pas se disperser : deux voyageurs possèdent la même clé et le même reçu. Les gestes utiles gagnent rapidement leur confiance.

Négociation. Une proposition concrète obtient leur aide si elle ne compromet pas leur but : deux voyageurs possèdent la même clé et le même reçu.

Violence. La violence les pousse à rompre l’échange; plus personne ne contient alors l’incident survenu lorsque l'aubergiste a créé le doublon pour protéger un témoin.

Dilemmes

Complications

Ce que cache « La Chambre Louée deux Fois »

l'aubergiste a créé le doublon pour protéger un témoin

Nouvel enjeu. deux voyageurs possèdent la même clé et le même reçu

  • Adapter le plan
  • Négocier
  • Accepter un coût

Issues possibles

Résolutions

Agir directement

Agir immédiatement sur l’urgence pour déterminer qui doit occuper la chambre sans livrer le témoin que l’aubergiste protège.

Résultat. L’intervention risquée contient l’urgence. Le témoin reste en sécurité et les deux voyageurs obtiennent une solution acceptable.

Négocier ou coordonner

Coordonner les participants afin que le témoin reste en sécurité et les deux voyageurs obtiennent une solution acceptable.

Résultat. La coordination produit un accord praticable. Le témoin reste en sécurité et les deux voyageurs obtiennent une solution acceptable.

Contourner ou préparer

Exploiter le lieu ou les circonstances pour éviter l’issue suivante : les deux voyageurs forcent l’accès et découvrent la personne cachée.

Résultat. Le pire est évité, mais un coût demeure. La dispute cesse, mais l’un des voyageurs repart lésé ou soupçonne la vérité.

Maîtrise

Conseils au maître de jeu

Rythme

Présenter aussitôt le danger, puis rendre chaque hésitation coûteuse : Les deux voyageurs forcent l’accès et découvrent la personne cachée.

Tension

Une mauvaise décision expose le témoin ou transforme le désaccord en affrontement.

Fin de rencontre

Conclure lorsque le témoin reste en sécurité et les deux voyageurs obtiennent une solution acceptable, ou acter clairement le compromis suivant : la dispute cesse, mais l’un des voyageurs repart lésé ou soupçonne la vérité.

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