‹ Retour au menu des PNJ
Arvenne Doreval, médiatrice des quais elfe, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Arvenne Doreval

Médiatrice des quais

Grande et mince, Arvenne porte un manteau marin bleu sombre, trois agrafes de cuivre et un étui de cartes battu par le sel.

5-10une scène ou une courte missionSocialmodéréeDungeons & Dragons 5e
Espèce
Elfe
Sexe
Femme
Âge
214 ans
Taille
1,76 m
Alignement
Neutre
Rôle
Médiatrice des quais

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

Coopérative, exigeante et impartiale.

Motivation

Empêcher trois ports de fermer leurs mouillages.

Signe distinctif

Grande et mince, Arvenne porte un manteau marin bleu sombre, trois agrafes de cuivre et un étui de cartes battu par le sel. Des mèches argentées traversent ses cheveux noirs.

Usage immédiat

Donneuse de quête régionale, alliée diplomatique ou témoin d’un conflit maritime.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
Voix claire et concrète, phrases brèves.
Manie
Elle déplace un galet pour chaque fait confirmé.
Sous pression
Elle déplace un galet pour chaque fait confirmé. Sous pression, elle ramène chaque choix à cette priorité — empêcher trois ports de fermer leurs mouillages.
« Tant que ce point demeure, je pense seulement à empêcher trois ports de fermer leurs mouillages. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Coopérative, exigeante et impartiale.

Apparence
Grande et mince, Arvenne porte un manteau marin bleu sombre, trois agrafes de cuivre et un étui de cartes battu par le sel. Des mèches argentées traversent ses cheveux noirs.
Posture
Elle déplace un galet pour chaque fait confirmé.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Préserver la route côtière sans sacrifier un port.
Objectif actuel
Empêcher trois ports de fermer leurs mouillages.

Réservé au MJ

Secret

Les témoignages sont sincères, mais décrivent des états de marée différents.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Arvenne réunit les aventuriers devant trois séries de marques.

Situation actuelle

Empêcher trois ports de fermer leurs mouillages.

Ce qu’il attend

Arvenne réunit les aventuriers devant trois séries de marques. Elle leur ouvre les capitaineries et demande des observations comparables avant le conseil, tandis qu’une flotte attend au large.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de médiatrice des quais et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Elle distingue ce qu’elle a constaté de ce qu’on lui a rapporté dans son travail de médiatrice des quais.

Méfiant. Elle reprend les faits dans l’ordre et relève ce qui ne correspond pas aux usages de médiatrice des quais.

Menacé. Elle cesse de répondre et applique les premiers gestes de sécurité propres au métier de médiatrice des quais.

Trahi. Arvenne Doreval retire son appui, consigne les faits et traite désormais le groupe comme un risque pour son travail.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

Les trois mouillages

Empêcher trois ports de fermer leurs mouillages.

Développement

Arvenne réunit les aventuriers devant trois séries de marques. Elle leur ouvre les capitaineries et demande des observations comparables avant le conseil, tandis qu’une flotte attend au large.

Enjeux : Les témoignages sont sincères, mais décrivent des états de marée différents.

02

La flotte au large

Les vivres diminuent sur les navires immobilisés.

Développement

Arvenne organise une livraison pendant l’enquête.

Enjeux : Le retard transforme le désaccord en crise.

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Grande et mince, Arvenne porte un manteau marin bleu sombre, trois agrafes de cuivre et un étui de cartes battu par le sel.

Vérité réservée au MJ

  • Les témoignages sont sincères, mais décrivent des états de marée différents.

Pour approfondir

Histoire détaillée

Grande et mince, Arvenne porte un manteau marin bleu sombre, trois agrafes de cuivre et un étui de cartes battu par le sel.

Moduler la ressource

Variantes et adaptation

Pression accrue

Une communauté refuse d’attendre la médiation.

Changements : Une communauté refuse d’attendre la médiation.

Groupe de niveau inférieur

Conserver un enjeu diplomatique local.

Groupe de niveau supérieur

Étendre les conséquences aux routes voisines.