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Aline Auvray, garde de porte, dans une porte de ville au crépuscule, registre ouvert et lanterne de garde.

Personnage non-joueur

Aline Auvray

Garde de porte

Aline Auvray est garde de porte et veut retrouver un laissez-passer égaré avant la relève.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humaine
Sexe
Femme
Âge
65 ans
Taille
1,71 m
Alignement
Loyal Bon
Rôle
Contrôler les entrées avant la fermeture

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

brève et directe

Motivation

Retrouver un laissez-passer égaré avant la relève

Signe distinctif

garde de porte, dans une porte de ville au crépuscule, registre ouvert et lanterne de garde.

Usage immédiat

Contact local immédiatement lié à son rôle de garde de porte.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
brève et directe
Manie
Elle aligne chaque objet au bord de sa table.
Sous pression
Elle aligne chaque objet au bord de sa table. Sous pression, elle ramène chaque choix à cette priorité — retrouver un laissez-passer égaré avant la relève.
« Le reste attendra. Ma priorité est de retrouver un laissez-passer égaré avant la relève. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Aline Auvray est garde de porte et veut retrouver un laissez-passer égaré avant la relève.

Apparence
garde de porte, dans une porte de ville au crépuscule, registre ouvert et lanterne de garde.
Posture
Elle aligne chaque objet au bord de sa table.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Retrouver un laissez-passer égaré avant la relève
Objectif actuel
Retrouver un laissez-passer égaré avant la relève

Réservé au MJ

Secret

Le manque de temps pour retrouver un laissez-passer égaré avant la relève lui fait rejeter toute solution lente, même raisonnable.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Aline Auvray est rencontrée dans l’exercice de son métier alors qu’un problème vient de surgir.

Situation actuelle

Retrouver un laissez-passer égaré avant la relève

Ce qu’il attend

Le laissez-passer manquant porte le sceau d’un visiteur encore en ville.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de garde de porte et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Elle commence par les faits que son expérience de garde de porte lui permet de vérifier.

Méfiant. Elle ne poursuit l’échange qu’après avoir vérifié un détail propre au métier de garde de porte.

Menacé. Elle abandonne la discussion pour empêcher que la menace ne compromette son travail de garde de porte.

Trahi. Aline Auvray ferme les accès obtenus par son intermédiaire et exige désormais des preuves vérifiables.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

L’appel immédiat

Le laissez-passer manquant porte le sceau d’un visiteur encore en ville.

Développement

Aline Auvray demande une intervention concrète liée à son objectif.

Enjeux : Chaque détour réduit ses chances de retrouver un laissez-passer égaré avant la relève.

02

Aline Auvray à court de temps

Une solution viable retarderait pourtant cette priorité — retrouver un laissez-passer égaré avant la relève.

Développement

Le groupe doit choisir entre une méthode prudente et le délai nécessaire pour retrouver un laissez-passer égaré avant la relève.

Enjeux : Retrouver un laissez-passer égaré avant la relève

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Une charrette sans marque est entrée juste avant l’aube.

Vérité réservée au MJ

  • Son empressement vient du temps qui lui manque pour retrouver un laissez-passer égaré avant la relève.