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Adèle Ravelle, guide de marais, dans une chaussée étroite dans un marais brumeux, bâton ferré et paquetage sobre.

Personnage non-joueur

Adèle Ravelle

Guide de marais

Une guide sèche au visage tanné, en pèlerine huilée et bottes rapiécées.

Dungeons & Dragons 5e
Espèce
Humaine
Sexe
Femme
Âge
38 ans
Taille
1,68 m
Alignement
Neutre Bon
Rôle
Guide de marais

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

Prudente et directe.

Motivation

Retrouver la borne déplacée avant qu’une caravane ne s’égare.

Signe distinctif

Une guide sèche au visage tanné, en pèlerine huilée et bottes rapiécées. Son bâton ferré gradué teste chaque appui.

Usage immédiat

À la table

Comment l’interpréter

Voix
Voix claire et concrète, phrases brèves.
Manie
Elle teste le sol avant de répondre.
Sous pression
Elle teste le sol avant de répondre. Sous pression, elle ramène chaque choix à cette priorité — retrouver la borne déplacée avant qu’une caravane ne s’égare.
« Aidez-moi à retrouver la borne déplacée avant qu’une caravane ne s’égare; nous parlerons du reste ensuite. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Prudente et directe.

Apparence
Une guide sèche au visage tanné, en pèlerine huilée et bottes rapiécées. Son bâton ferré gradué teste chaque appui.
Posture
Elle teste le sol avant de répondre.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Empêcher qu’un faux repère transforme la chaussée en piège.
Objectif actuel
Retrouver la borne déplacée avant qu’une caravane ne s’égare.

Réservé au MJ

Secret

Elle soupçonne un batelier d’avoir déplacé la borne pour vendre son détour.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Adèle arrête le groupe devant l’empreinte fraîche d’une borne arrachée.

Situation actuelle

Retrouver la borne déplacée avant qu’une caravane ne s’égare.

Ce qu’il attend

Adèle arrête le groupe devant l’empreinte fraîche d’une borne arrachée. Elle peut guider, témoigner et fournir une carte locale, mais demande aux aventuriers de suivre les traces pendant qu’elle sécurise le retour.

Ce qu’il peut offrir

Son expérience de guide de marais et les informations auxquelles son rôle lui donne accès.

Réactions

Coopératif. Elle commence par les faits que son expérience de guide de marais lui permet de vérifier.

Méfiant. Elle ne poursuit l’échange qu’après avoir vérifié un détail propre au métier de guide de marais.

Menacé. Elle abandonne la discussion pour empêcher que la menace ne compromette son travail de guide de marais.

Trahi. Adèle Ravelle ferme les accès obtenus par son intermédiaire et exige désormais des preuves vérifiables.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

La borne déplacée

Retrouver la borne déplacée avant qu’une caravane ne s’égare.

Développement

Adèle arrête le groupe devant l’empreinte fraîche d’une borne arrachée. Elle peut guider, témoigner et fournir une carte locale, mais demande aux aventuriers de suivre les traces pendant qu’elle sécurise le retour.

Enjeux : Elle soupçonne un batelier d’avoir déplacé la borne pour vendre son détour.

02

Le passage noyé

Une pluie efface un second repère.

Développement

Adèle propose une levée ancienne.

Enjeux : Des voyageurs approchent.

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Une guide sèche au visage tanné, en pèlerine huilée et bottes rapiécées.

Vérité réservée au MJ

  • Elle soupçonne un batelier d’avoir déplacé la borne pour vendre son détour.