Coup de main
Déclencheur. Après avoir lancé un test de Force ou de Dextérité qui utilisé directement les mains, mais avant de savoir si le test réussit ou échoue.
Le porteur lance 1d4 et ajoute le résultat au test déclencheur. Le test doit impliquer une manipulation, une prise, un outil tenu en main, une escalade, un crochetage, un lancer non offensif, une tentative de retenir un objet ou un geste d'artisanat.
Limites. Le bonus et la pénalité ne peuvent pas s'appliquer au même jet. Le pouvoir ne peut pas modifier un jet de sauvegarde, un jet de dégâts, un test purement mental ou un test effectué avec une partie du corps autre que les mains.
