Relais marqué
Pendant 1 heure, les créatures désignées sont marquées pour une seule tâche précise annoncée à l'activation, comme réparer une roue, fouiller une maison, organiser un camp, copier des dossiers, soigner des blessés stables ou négocier l'installation d'un convoi. Une fois pendant la durée, après avoir lancé un test de caractéristique lié à cette tâche mais avant que le MJ annonce le résultat, une créature marquée peut ajouter 1d4 au jet si au moins une autre créature marquée se trouvé dans un rayon de 30 pieds d'elle et participe réellement à la même tâche.
Limites. Chaque créature marquée ne peut ajouter ce d4 qu'une seule fois par activation. Le d4 ne peut pas être ajouté à un jet d'attaque, à un jet de sauvegarde, à un test d'initiative ni à un test effectué pour lancer un sort. La tâche doit durer au moins 10 minutes au total ; si elle se termine avant 10 minutes, la charge est dépensée sans effet. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul Bracelet de relève à la fois.
