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Oriflamme de fibre minérale plantée au bord d’une coulée de lave, déployant une langue de basalte praticable.

Cabinet des curiosités

L’Assise Vagabonde, oriflamme des terrains empruntés

Oriflamme des terrains empruntés

Une oriflamme née d’un chevauchement élémentaire qui capture l’empreinte d’un sol naturel et la déploie ailleurs pour offrir au groupe une assise temporaire sur un terrain impossible.

Objets magiquesRareD&D 5e 2024
Type
Objets magiques

Aspect et usage

Présentation

Une oriflamme née d’un chevauchement élémentaire qui capture l’empreinte d’un sol naturel et la déploie ailleurs pour offrir au groupe une assise temporaire sur un terrain impossible.

Apparence

Une oriflamme étroite à deux pointes, montée sur une hampe de basalte gris. Son étoffe paraît tissée de strates minérales souples. Quand elle conserve une empreinte, des grains du terrain capturé circulent entre ses fils comme dans un courant lent.

Matériaux

fibre minérale tirée d’une énergie élémentaire solidifiéehampe de basalte vitrifiévirole de cuivre telluriquecordons en crin de créature élémentaire

Provenance

Origine et réputation

Origine

Une cicatrice planaire où la matière du monde ordinaire s’est brièvement superposée à une immensité élémentaire de pierre et de pression.

Histoire

La confrérie découvrit que certaines fibres arrachées à une cicatrice planaire ne retenaient pas une image du paysage, mais sa capacité à porter, accrocher et résister. Elle donna à ces fibres la forme d’une bannière afin que le terrain emprunté ne puisse exister qu’autour d’un point planté et visible.

Règles de jeu

Propriétés

Prendre l’empreinte

Limites. L’oriflamme ne peut pas prendre l’empreinte d’une construction, d’un objet, d’une créature, d’un liquide, d’un terrain créé ou modifié par la magie, ni d’une matière qui inflige des dégâts par simple contact. Une empreinte inutilisée se dissipe après 7 jours.

Déployer l’assise

Durée
10 minutes au maximum
Portée
contact pour planter la hampe ; rayon de 4,5 m autour d’elle

Point d’ancrage exposé

Reflux de la strate

À ne pas oublier

Contraintes et limites

  • Une seule empreinte peut être conservée.
  • Une empreinte se dissipe après 7 jours et est consommée dès son déploiement.
  • Après un déploiement, aucune nouvelle empreinte ne peut être prise avant l’aube suivante.
  • La zone mesure 4,5 m de rayon et ne franchit que les ouvertures horizontales de 3 m ou moins.
  • La hampe immobile, visible et destructible doit rester plantée.
  • Les terrains et dangers magiques ne sont pas annulés.

Informations du maître de jeu

Secret et rumeur

Secret

La virole de cuivre porte, sous une couche d’oxydation, la carte fragmentaire de la cicatrice planaire où sa fibre fut récoltée. Les fragments deviennent visibles quand l’oriflamme absorbe une empreinte proche d’une autre fracture.

Rumeur

Une Assise Vagabonde aurait gardé l’empreinte d’une plage située sur un monde dont la gravité tire vers l’horizon ; personne ne sait ce que son déploiement ferait ici.

Prêt à jouer

Utilisation en aventure

Usages

  • Recouvrir de pierre stable une portion de vase aspirante, de glace traîtresse ou de sol brûlant afin de faire passer le groupe et son équipement.
  • Créer une assise temporaire sur une rivière, une coulée de matière dangereuse ou une brèche étroite pour organiser une traversée collective.
  • Déployer une surface ferme dans une caverne instable afin d’évacuer un blessé ou de protéger une retraite, tout en défendant la hampe contre les poursuivants.
01

Accroche 1

L’unique oriflamme capable de franchir une faille élémentaire a déjà absorbé une empreinte, mais sa virole indique que le sol capturé provient d’un sanctuaire désormais interdit.

02

Accroche 2

Un village isolé par une rivière de boue offre l’objet aux aventuriers s’ils retrouvent la géomancienne qui savait renouveler ses fibres.

03

Accroche 3

Une créature élémentaire réclame la restitution de l’oriflamme, affirmant que chaque empreinte prélevée agrandit imperceptiblement la cicatrice planaire qui l’a produite.