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Le Relais du Cerf Fatigué, vue générale. Une cour palissadée rassemble écurie, cuisine basse et dortoir sous une enseigne au cerf couché.

Atlas d’Elferune

Le Relais du Cerf Fatigué

Le Relais du Cerf Fatigué — Changer les attelages et nourrir les convois de la Voie du Commerce. Deux caravanes réclament les mêmes chevaux frais et aucune ne veut céder son ordre de départ.

Relais ou refugeD&D 5e 2024
Environnement
la Voie du Commerce au sud de la Porte de Baldur
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme point de départ ou refuge.

Première impression

Présentation

Une cour palissadée rassemble écurie, cuisine basse et dortoir sous une enseigne au cerf couché.

Ambiance

Le grincement des essieux et les appels des conducteurs rythment le passage. La poussière, le cuir humide et l’herbe écrasée dominent. Une lumière franche suit la voie et laisse les bas-côtés plus sombres. Le maître d’écurie classe les montures par rubans noués aux licols.

Aspect général

Une cour palissadée rassemble écurie, cuisine basse et dortoir sous une enseigne au cerf couché. Le maître d’écurie classe les montures par rubans noués aux licols. Deux caravanes réclament les mêmes chevaux frais et aucune ne veut céder son ordre de départ.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Changer les attelages et nourrir les convois de la Voie du Commerce.

Ce qui s’y passe maintenant

Deux caravanes réclament les mêmes chevaux frais et aucune ne veut céder son ordre de départ.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme point de départ ou refuge.

Vie du lieu

Habitants

Beral Senn ouvre la conversation lorsqu’un visiteur aide sans attendre, mais la coupe dès qu’on donne des ordres sans écouter.

Groupes présents

  • Beral Senn, maître d’écurie.
  • Autour de Beral Senn, les voyageurs et travailleurs de passage, porteurs de besoins urgents autant que de nouvelles utiles.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Les départs se concentrent à l’aube; le passage est dense avant midi et les retardataires cherchent un abri au crépuscule.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

Deux convois, six chevaux

L’aubergiste demande aux aventuriers d’établir un départ équitable.

02

Le cheval au ruban vert

Beral Senn attire l’attention sur ce détail : Le maître d’écurie classe les montures par rubans noués aux licols. Les personnages doivent vérifier si cet usage peut être maintenu sans aggraver la situation en cours.

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