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Le Poste du Guet de l’Orée, vue générale. Une palissade carrée protège une tour de bois et une écurie au débouché de la forêt.

Atlas d’Elferune

Le Poste du Guet de l’Orée

Une palissade carrée protège une tour de bois et une écurie au débouché de la forêt. Le poste teste un nouveau code de fanions destiné aux voyageurs civils, mais les premières caravanes interprètent différemment deux signaux pourtant jugés évidents par les gardes.

Poste défensifD&D 5e 2024
Environnement
la lisière occidentale du Cormyr
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme étape de voyage ou refuge.

Première impression

Présentation

Une palissade carrée protège une tour de bois et une écurie au débouché de la forêt.

Ambiance

Les ordres, ferrures et mouvements de garde scandent les heures. La pierre froide, l’huile d’armes et les cuisines collectives se mêlent. La lumière découpe cours, chemins de ronde et passages couverts. Des fanions violets indiquent en silence l’état des chemins voisins.

Aspect général

Une palissade carrée protège une tour de bois et une écurie au débouché de la forêt. Des fanions violets indiquent en silence l’état des chemins voisins. Le poste teste un nouveau code de fanions destiné aux voyageurs civils, mais les premières caravanes interprètent différemment deux signaux pourtant jugés évidents par les gardes.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Contrôler les voyageurs et relayer les patrouilles du Cormyr.

Ce qui s’y passe maintenant

Le poste teste un nouveau code de fanions destiné aux voyageurs civils, mais les premières caravanes interprètent différemment deux signaux pourtant jugés évidents par les gardes.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme étape de voyage ou refuge.

Vie du lieu

Habitants

Lysa Dorn demande d’abord ce que les visiteurs savent faire et les écarte s’ils gênent le travail.

Groupes présents

  • Lysa Dorn, sergente du guet.
  • Autour de Lysa Dorn, les gardes et usagers du passage, partagés entre continuité du service et prudence réglementaire.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Relèves et contrôles structurent le matin; audiences et travaux occupent le jour, puis les accès se réduisent.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

Les nouveaux fanions

Lysa demande aux personnages de parcourir les routes proches et de rapporter ce qu’un voyageur comprend réellement des signaux.

02

Les fanions muets

Lysa Dorn attire l’attention sur ce détail : Des fanions violets indiquent en silence l’état des chemins voisins. Les personnages doivent vérifier si cet usage peut être maintenu sans aggraver la situation en cours.

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