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Le Moulin du Vent d’Est, vue générale. Un moulin de bois peint domine des champs ouverts, ses ailes orientées vers les vents venus de l’est.

Atlas d’Elferune

Le Moulin du Vent d’Est

Le Moulin du Vent d’Est — Moudre le grain de cinq exploitations avant son transport vers Suzail. La grande meule s’arrête chaque fois que la trémie est remplie, retardant toutes les livraisons.

Site de productionD&D 5e 2024
Environnement
une plaine céréalière du Cormyr
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme destination ou rencontre.

Première impression

Présentation

Un moulin de bois peint domine des champs ouverts, ses ailes orientées vers les vents venus de l’est.

Ambiance

Les outils, les bêtes et les voix portent loin dans l’espace ouvert. L’air mêle paille, terre retournée et fumée des cuisines. Le soleil révèle les traces de roues et les parcelles travaillées. Un fanion violet indique aux charretiers le sens du vent utile.

Aspect général

Un moulin de bois peint domine des champs ouverts, ses ailes orientées vers les vents venus de l’est. Un fanion violet indique aux charretiers le sens du vent utile. La grande meule s’arrête chaque fois que la trémie est remplie, retardant toutes les livraisons.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Moudre le grain de cinq exploitations avant son transport vers Suzail.

Ce qui s’y passe maintenant

La grande meule s’arrête chaque fois que la trémie est remplie, retardant toutes les livraisons.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme destination ou rencontre.

Vie du lieu

Habitants

Maître Colm accepte une aide extérieure si elle protège d’abord les personnes et maintient le lieu en service.

Groupes présents

  • Maître Colm, meunier du Vent d’Est.
  • Autour de Maître Colm, les ouvriers et producteurs voisins, capables d’aider dès lors que leur matériel et leur saison sont respectés.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Le travail commence avant le plein soleil, ralentit au repas puis reprend jusqu’au rangement des outils et des bêtes.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

La meule récalcitrante

Le meunier demande d’inspecter le mécanisme avant de démonter la roue.

02

Le grain sous la trémie

Maître Colm attire l’attention sur ce détail : Un fanion violet indique aux charretiers le sens du vent utile. Les personnages doivent vérifier si cet usage peut être maintenu sans aggraver la situation en cours.

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