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Mine fantasy bleutée avec cloches géantes, rails tordus et objets flottant dans une gravité instable.

Atlas d’Elferune

Mine des Cloches Inversées

Quand la cloche tombe, le monde monte

Une mine de minerai céleste où des cloches suspendues au plafond inversent la gravité quand elles sonnent.

LieuNiveaux 11–16Danger ÉlevéD&D 5e 2024
Environnement
flanc de montagne riche en minerai bleu, galeries sèches et air froid
Échelle
moyen
Population
12 récupérateurs à l'entrée, présence inconnue dans les profondeurs

Première impression

Présentation

Mine céleste + cloches gravitationnelles + ouvriers disparus

Ambiance

vibration métallique dans les dents, poussière bleue, silence avant les sonneries, froid de pierre sèche

Aspect général

Une mine en terrasses s'ouvre dans une montagne striée de bleu. À l'intérieur, d'immenses cloches pendent parfois du plafond, parfois du sol, selon la gravité locale.

Contexte

Histoire et fonction

Des mineurs découvrirent un minerai tombé du ciel qui allégeait la pierre. Pour stabiliser les galeries, ils fondirent des cloches accordées à la masse du lieu. Une mauvaise sonnerie inversa plusieurs secteurs et enferma une équipe dans une poche de gravité.

Aujourd’hui

Mine abandonnée mais convoitée. Des récupérateurs campent à l'entrée tandis que les galeries profondes restent instables.

Plan de visite

Zones remarquables

01

Terrasse des Wagonnets Muets

Des rails tordus sortent de la montagne. Les wagonnets sont attachés par des chaînes tendues vers le ciel.

Fonction. Entrée, camp des récupérateurs et avertissement visuel.

À voir. rails, wagonnets enchaînés, tentes basses, poussière bleue

Informations MJ
  • carte partielle sous un wagon
  • minerai dissimulé dans un sac de farine
02

Galerie des Marteaux Suspendus

Les outils flottent à différentes hauteurs, comme arrêtés au milieu d'un geste. Le moindre choc les fait tourner.

Fonction. Première galerie instable et zone d'apprentissage.

À voir. marteaux flottants, poutres fendues, filons bleus, panneaux d'avertissement

Informations MJ
  • corde de sécurité derrière une poutre
  • marque indiquant le rythme des cloches
03

Puits à Deux Hauts

Un puits vertical possède deux plafonds opposés. Des échelles partent dans les deux sens, mais aucune ne paraît fiable.

Fonction. Connexion verticale entre secteurs inversés.

À voir. échelles opposées, cordes tendues, plateformes rivetées, craie bleue

Informations MJ
  • niche de repos au milieu du puits
  • levier de blocage gravitationnel
04

Salle de la Cloche Couchée

Une cloche géante gît de côté, mais sa bouche attire la poussière vers elle comme un ciel local.

Fonction. Mécanisme de stabilisation endommagé.

À voir. cloche fissurée, chaînes rompues, poussière en spirale, inscriptions de fréquence

Informations MJ
  • fragment de battant accordé
  • journal du contremaître
05

Cantine au Plafond

Tables, bols et lits sont fixés sur ce qui est devenu le plafond. Des traces de suie montent vers le sol actuel.

Fonction. Ancien lieu de repos, indices sur les disparus.

À voir. tables renversées, gamelles attachées, lits sanglés, mur de messages

Informations MJ
  • message récent d'un survivant
  • trappe vers une réserve d'eau
06

Fonderie des Bourdons

D'anciens moules à cloches entourent un four froid. Chaque pas produit un bourdonnement trop grave.

Fonction. Fabrication et réparation des cloches gravitationnelles.

À voir. moules, four froid, bassins de trempe, chaînes épaisses

Informations MJ
  • alliage permettant de réparer la cloche couchée
  • plan d'accord des bourdons
07

Chambre des Filons Bleus

Les parois brillent comme un ciel nocturne brisé. Des blocs de minerai montent lentement vers une faille obscure.

Fonction. Source du minerai et cœur du danger.

À voir. filons bleus, blocs ascendants, faille noire, ancres de fer

Informations MJ
  • les disparus sont coincés derrière la faille
  • le minerai réagit aux battements de cœur
08

Faille des Mineurs Perdus

Une fissure horizontale mène à une poche où la gravité tourne lentement, comme une roue invisible.

Fonction. Zone finale de sauvetage ou extraction risquée.

À voir. cordes arrachées, lueurs bleues, outils en orbite, ombres humaines

Informations MJ
  • survivants attachés à une ancre
  • noyau de minerai céleste

Vie du lieu

Habitants

les récupérateurs négocient; les survivants profonds sont désorientés et méfiants

Groupes présents

  • récupérateurs prudents
  • anciens mineurs piégés
  • échos de cloche
  • créatures attirées par le minerai

Conflits internes

  • Les récupérateurs veulent vendre le minerai; une cheffe veut d'abord sauver les disparus.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Surveillance à l'aube, exploration courte au midi, retrait avant la sonnerie du soir.

Repos

Repos court possible seulement dans la niche du Puits ou la Cantine sécurisée. Repos long impossible tant que les cloches restent instables.

Exploration

Dangers et pièges

Débris en apesanteur

Galerie des Marteaux Suspendus

Des outils traversent la galerie; chaque créature dans la trajectoire subit 10 (3d6) dégâts contondants.

Éviter. Se déplacer lentement, attacher les outils, amortir les chocs.

Inversion de gravité

Puits à Deux Hauts

La gravité s'inverse sur 18 m; les créatures non attachées chutent vers l'autre côté.

Éviter. S'attacher à deux points opposés avant de traverser.

Onde de cloche fissurée

Salle de la Cloche Couchée

Une onde secoue os et pierre; 18 (4d8) dégâts de tonnerre.

Éviter. Utiliser des chiffons, signes et outils silencieux.

Marée de légèreté

Chambre des Filons Bleus

Les créatures et objets deviennent anormalement légers et dérivent vers la faille.

Éviter. Garder trois points d'ancrage et n'extraire qu'un bloc à la fois.

Rotation gravitationnelle

Faille des Mineurs Perdus

La direction du bas change au début de chaque round pendant 1 minute.

Éviter. Suivre le rythme d'une cloche réparée ou s'attacher à une ancre centrale.

Wagonnet à contrepoids

Terrasse des Wagonnets Muets

Le wagonnet bondit vers l'entrée et percute tout sur 6 m; 7 (2d6) dégâts contondants.

Détection. DD 13

Informations du maître de jeu

Secrets du lieu

Les mineurs perdus ne sont pas morts: ils maintiennent à la main une ancre qui empêche le noyau céleste de remonter à travers la montagne. Les sauver sans réparer les cloches peut déclencher une ascension catastrophique du filon.

Découverte

La cloche couchée peut être réparée avec un alliage encore présent dans la fonderie.

Découverte

Le minerai bleu devient plus léger quand il entend un cœur battre vite.

Ce qui se raconte

Rumeurs

« Dans la mine, on peut tomber vers le plafond sans magie visible. »

Vérité MJ

Cette rumeur est vraie.

« Les cloches sonnent toutes seules pour appeler les morts. »

Vérité MJ

Cette rumeur est fausse.

« Le minerai bleu permet de faire voler n'importe quel navire. »

Vérité MJ

Cette rumeur n’est vraie qu’en partie.

Scènes prêtes à jouer

Rencontres possibles

social

La cheffe des récupérateurs

Obtenir cartes, cordes et soutien sans livrer tout le butin.

  • négocier un partage
  • promettre de chercher les disparus
  • prouver le danger du noyau
exploration

Réparer la cloche couchée

Accéder à la chambre finale sans catastrophe.

  • trouver l'alliage
  • calmer la créature minérale
  • accorder le battant
combat

Gardien de vibration

Survivre sans déclencher d'autres cloches.

  • combat silencieux
  • éloigner avec vibrations
  • l'apaiser avec minerai rendu

Récompenses

Trésors et ressources

Minerai bleu allégeant

Allège temporairement structures, outils ou chargements dans des projets d'artisanat.

Accès. Extraction lente avec outils adaptés et test de Force ou Intelligence DD 16.

Plan d'accord des bourdons

Permet de réparer ou stabiliser une cloche gravitationnelle.

Accès. Investigation DD 15 parmi les moules et plaques vibrantes.

Noyau céleste

Explique l'origine de la mine et peut sauver les survivants si stabilisé.

Accès. Atteindre la faille et accorder les cloches.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

Accroche 1

Une famille supplie les aventuriers de retrouver un mineur disparu que les récupérateurs déclarent mort.

02

Accroche 2

Un fragment de minerai vendu au marché fait flotter une maison pendant une nuit entière.

03

Accroche 3

Les cloches de la mine sonnent depuis trois jours, et les villages voisins sentent leurs puits devenir plus légers.

Équilibrage

Adapter aux niveaux

Niveaux 1 à 4

Déconseillé comme donjon complet; utiliser seulement la terrasse et la première galerie avec dégâts réduits.

Niveaux 5 à 10

Réduire les DD de 2, limiter les dégâts de tonnerre à 3d8 et les chutes à 9 m.

Niveaux 11 à 16

Utiliser les valeurs indiquées; l'exploration tactique est centrale.

Niveaux 17 à 20

Le noyau céleste peut ouvrir une menace régionale ou devenir un enjeu d'artifice majeur.

Niveaux duration

Deux à trois sessions selon l'importance donnée au sauvetage.

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