‹ Retour au menu des lieux
L’Îlot des Cormorans Blancs, vue générale. Un îlot rocheux couvert de cormorans pâles porte une citerne et les restes d’un petit quai.

Atlas d’Elferune

L’Îlot des Cormorans Blancs

L’Îlot des Cormorans Blancs — Offrir eau douce et amer aux caboteurs de la mer des Étoiles déchues. Un feu de détresse brûle près de la citerne, mais aucune embarcation n’est visible.

Site naturelD&D 5e 2024
Environnement
la mer des Étoiles déchues, près d’une route côtière
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme destination ou décision culminante.

Première impression

Présentation

Un îlot rocheux couvert de cormorans pâles porte une citerne et les restes d’un petit quai.

Ambiance

Les vagues, les cordages et les oiseaux couvrent les conversations basses. Le goudron, les algues et le bois salé chargent l’air. Une lumière pâle se réverbère sur l’eau et les matériaux blanchis. Les oiseaux quittent toujours la face exposée plusieurs minutes avant une forte vague.

Aspect général

Un îlot rocheux couvert de cormorans pâles porte une citerne et les restes d’un petit quai. Les oiseaux quittent toujours la face exposée plusieurs minutes avant une forte vague. Un feu de détresse brûle près de la citerne, mais aucune embarcation n’est visible.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Offrir eau douce et amer aux caboteurs de la mer des Étoiles déchues.

Ce qui s’y passe maintenant

Un feu de détresse brûle près de la citerne, mais aucune embarcation n’est visible.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme destination ou décision culminante.

Plan de visite

Zones remarquables

01

Le quai rompu

Un îlot rocheux couvert de cormorans pâles porte une citerne et les restes d’un petit quai. Les oiseaux quittent toujours la face exposée plusieurs minutes avant une forte vague. Soren Avel est la première personne susceptible d’aborder les nouveaux venus. Un feu de détresse brûle près de la citerne, mais aucune embarcation n’est visible.

Fonction. Depuis le quai rompu, comprendre la crise et intervenir auprès des personnes déjà présentes.

À voir. Les oiseaux quittent toujours la face exposée plusieurs minutes avant une forte vague., signes d’usage visibles dans le quai rompu

02

La citerne de l’amer

Les oiseaux quittent toujours la face exposée plusieurs minutes avant une forte vague.

Fonction. Utiliser la citerne de l’amer pour contourner l’obstacle principal ou confirmer un indice visible.

À voir. accès secondaire, matériel propre à la citerne de l’amer

Vie du lieu

Habitants

Soren Avel ouvre la conversation lorsqu’un visiteur aide sans attendre, mais la coupe dès qu’on donne des ordres sans écouter.

Groupes présents

  • Soren Avel, gardien de la citerne.
  • Autour de Soren Avel, les riverains qui connaissent les repères naturels et mesurent les risques mieux que les visiteurs.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Le rythme dépend des marées : préparation avant le flot, activité au retournement, réparations pendant l’attente.

Informations du maître de jeu

Secrets du lieu

Les naufragés ont caché leur barque pour échapper à ceux qui les poursuivent et refusent de repartir par mer.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

Le feu sans bateau

Un capitaine accepte de déposer les aventuriers pour vérifier le signal.

02

L’eau de la citerne

Soren Avel attire l’attention sur ce détail : Les oiseaux quittent toujours la face exposée plusieurs minutes avant une forte vague. Les personnages doivent vérifier si cet usage peut être maintenu sans aggraver la situation en cours.

↑ Retour en haut