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Le Hameau du Sel Tardif, vue générale. Des cabanes blanchies à la chaux entourent des claies où sèche un sel gris récolté à marée basse.

Atlas d’Elferune

Le Hameau du Sel Tardif

Le Hameau du Sel Tardif — Abriter pêcheurs et sauniers sur une portion rocheuse de la côte amnienne. Une barque manque à l’appel et la prochaine marée couvrira les bassins où elle a été vue.

Village ou hameauD&D 5e 2024
Environnement
la côte nord de l’Amn
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme destination ou refuge.

Première impression

Présentation

Des cabanes blanchies à la chaux entourent des claies où sèche un sel gris récolté à marée basse.

Ambiance

Les vagues, les cordages et les oiseaux couvrent les conversations basses. Le goudron, les algues et le bois salé chargent l’air. Une lumière pâle se réverbère sur l’eau et les matériaux blanchis. Une cloche de cuivre ne sonne que pour annoncer le retournement de la marée.

Aspect général

Des cabanes blanchies à la chaux entourent des claies où sèche un sel gris récolté à marée basse. Une cloche de cuivre ne sonne que pour annoncer le retournement de la marée. Une barque manque à l’appel et la prochaine marée couvrira les bassins où elle a été vue.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Abriter pêcheurs et sauniers sur une portion rocheuse de la côte amnienne.

Ce qui s’y passe maintenant

Une barque manque à l’appel et la prochaine marée couvrira les bassins où elle a été vue.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme destination ou refuge.

Vie du lieu

Habitants

Nessa Vard accepte une aide extérieure si elle protège d’abord les personnes et maintient le lieu en service.

Groupes présents

  • Nessa Vard, doyenne des sauniers.
  • Autour de Nessa Vard, les familles du voisinage, habituées à décider ensemble des travaux mais attentives à leurs propres intérêts.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Le rythme dépend des marées : préparation avant le flot, activité au retournement, réparations pendant l’attente.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

Avant la marée haute

Les sauniers offrent un guide aux aventuriers qui retrouveront la barque.

02

Les bassins recouverts

Nessa Vard attire l’attention sur ce détail : Une cloche de cuivre ne sonne que pour annoncer le retournement de la marée. Les personnages doivent vérifier si cet usage peut être maintenu sans aggraver la situation en cours.

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