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Le Hameau des Trois Gués, vue générale. Trois groupes de maisons en bois se font face autour de gués pavés et de perches indiquant le courant.

Atlas d’Elferune

Le Hameau des Trois Gués

Le Hameau des Trois Gués — Servir d’étape aux fermiers, bateliers et voyageurs qui traversent l’Ashaba. La pluie a déplacé les bornes du passage sûr et deux charrettes attendent sur chaque rive.

Village ou hameauD&D 5e 2024
Environnement
les Vaux, sur trois bras peu profonds de l’Ashaba
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme point de départ ou refuge.

Première impression

Présentation

Trois groupes de maisons en bois se font face autour de gués pavés et de perches indiquant le courant.

Ambiance

Le courant frappe pierres, chaînes ou pilotis avec un rythme régulier. L’air sent l’eau brune, les roseaux coupés et le bois mouillé. Les reflets mouvants éclairent le dessous des ouvrages. Trois longues perches rouges marquent normalement le chenal praticable.

Aspect général

Trois groupes de maisons en bois se font face autour de gués pavés et de perches indiquant le courant. Trois longues perches rouges marquent normalement le chenal praticable. La pluie a déplacé les bornes du passage sûr et deux charrettes attendent sur chaque rive.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Servir d’étape aux fermiers, bateliers et voyageurs qui traversent l’Ashaba.

Ce qui s’y passe maintenant

La pluie a déplacé les bornes du passage sûr et deux charrettes attendent sur chaque rive.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme point de départ ou refuge.

Vie du lieu

Habitants

Ysra Pell confie une tâche simple avant de livrer une information fiable.

Groupes présents

  • Ysra Pell, batelière des trois rives.
  • Autour d’Ysra Pell, les familles du voisinage, habituées à décider ensemble des travaux mais attentives à leurs propres intérêts.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Les traversées suivent la lumière et le niveau de l’eau; la rive se calme lorsque cordes et perches sont rangées.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

Rétablir le passage

Les habitants demandent de retrouver les bornes avant la montée de l’eau.

02

Trois rives, deux perches

Ysra Pell attire l’attention sur ce détail : Trois longues perches rouges marquent normalement le chenal praticable. Les personnages doivent vérifier si cet usage peut être maintenu sans aggraver la situation en cours.

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