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Neuf anneaux de marbre céleste tournent autour d'un cœur lumineux tandis que des aventuriers courent sur des chaînes de lumière aux gravités opposées.

Atlas d’Elferune

La Couronne des Serments Renversés

La prison où toute promesse devient un horizon

Une prison céleste en anneaux brisés où chaque serment redéfinit la gravité, tandis que le cœur captif tente d'empêcher son propre geôlier de devenir un tyran parfait.

LieuNiveaux 11–16D&D 5e 2024
Environnement
Prison planaire suspendue dans un ciel sans sol, à la lisière d'un domaine céleste original et d'un vide astral neutre.
Échelle
grand

Première impression

Présentation

Neuf anneaux de pierre blanche gravitent autour d'un cœur de lumière captive, et toute créature qui y prononce un serment tombe désormais vers l'objet de sa promesse.

Aspect général

Neuf arcs cyclopéens de marbre opalin tournent autour d'un polyèdre solaire fissuré. Des escaliers couvrent toutes les faces, des chaînes de lumière relient les anneaux et des silhouettes marchent sur des plafonds séparés par des kilomètres de ciel pâle.

Contexte

Histoire et fonction

Le magistrat céleste original Azhariel forgea la Couronne pour enfermer les êtres capables de briser un pacte planaire sans en subir le prix. Craignant que sa compassion ne fausse ses verdicts, il l'arracha de lui-même et en fit le moteur conscient de la prison. Des siècles de sentences parfaites ont usé les anneaux et durci Azhariel, tandis que sa Clémence captive apprenait à parler par les promesses rompues.

Aujourd’hui

La Couronne contient sept détenus planaires, conserve les serments qui les lient et sert de tribunal automatique aux Vigiles Axiaux.

Plan de visite

Zones remarquables

01

Le Seuil Sans Bas

Un portail ovale ouvre sur un quai dont les deux faces sont occupées. Des milliers de plumes de pierre tombent latéralement vers le Cœur.

Fonction. Entrée, orientation et premier apprentissage de la loi.

À voir. Portail planaire instable, Inscriptions expliquant les serments d'orientation, Deux Vigiles immobilisés

Informations MJ
  • Une inscription grattée permet de jurer envers sa propre ombre pour annuler la gravité pendant 1 round
02

Le Pont des Paroles

Des dalles flottantes n'apparaissent que sous les pas de ceux qui énoncent une promesse sincère; chaque dalle porte le dernier verbe prononcé.

Fonction. Filtrer l'accès aux anneaux intérieurs et révéler les intentions.

À voir. Dalles verbales, Chaîne lumineuse vers le Premier Anneau, Fragments de promesses tournoyant dans le vide

Informations MJ
  • Une promesse adressée au Cœur ouvre une route directe vers la Chapelle de la Clémence
03

La Face Inversée

Le revers du Premier Anneau porte un camp vertical de tentes cousues aux murs. L'horizon tourne lentement autour des habitants.

Fonction. Refuge précaire, négociation et collecte d'informations.

À voir. Camp des Pénitents, Carte mobile des rotations, Fontaine de lumière condensée

Informations MJ
  • Les chefs cachent un éclat capable d'ouvrir simultanément les sept cellules
04

Le Nœud des Parjures

Un amphithéâtre sphérique est tapissé de rubans noirs, chacun étant la trace matérielle d'un serment rompu.

Fonction. Révoquer un serment, modifier la loi locale et enquêter sur les ruptures anciennes.

À voir. Rubans de parjure, Autel de révocation, Trois issues sur des parois différentes

Informations MJ
  • Le premier ruban appartient à Azhariel: « Je jugerai avec tout mon cœur »
05

L'Observatoire des Axes

Une salle sans sol contient un orrery de neuf anneaux miniatures; toucher une sphère incline l'anneau correspondant pendant quelques secondes.

Fonction. Comprendre les déplacements, prévoir les pulsations et contrôler temporairement l'architecture.

À voir. Orrery axial, Compte à rebours de six halos, Fenêtres donnant sur tous les anneaux

Informations MJ
  • Le cristal d'obéissance est caché dans le sixième halo
06

Les Sept Cellules Vocales

Sept prismes creux orbitent autour du Cinquième Anneau. Chacun chante une note et possède une porte orientée vers un horizon différent.

Fonction. Détenir le Chœur, fournir des alliances risquées et décider qui mérite un nouveau jugement.

À voir. Sept prismes scellés, Chaînes de sentence, Passerelles intermittentes

Informations MJ
  • La cellule muette ne contient pas un prisonnier mais le souvenir qu'Azhariel a lui-même été jugé
07

La Salle du Verdict Mobile

Trois estrades glissent sur la surface intérieure d'un anneau, changeant de mur à chaque argument sincère. Le siège d'Azhariel descend lentement du ciel.

Fonction. Confrontation sociale, nouveau jugement et accès légal au Cœur.

À voir. Estrades du fait, du devoir et de la conséquence, Siège solaire d'Azhariel, Porte scellée vers les Chaînes Cardinales

Informations MJ
  • Présenter le ruban du premier parjure force Azhariel à écouter trois arguments sans interrompre
08

Les Chaînes Cardinales

Quatre voies de lumière s'étendent dans le vide autour du Cœur. Elles se tordent comme des câbles sous l'effort des anneaux divergents.

Fonction. Défi final de déplacement et stabilisation de la Couronne.

À voir. Quatre chaînes parcourables, Anneaux en collision, Cœur de Clémence à 120 mètres

Informations MJ
  • La chaîne inférieure répond aux promesses faites à un ennemi et offre la route la plus courte
09

La Chapelle de la Clémence

À l'intérieur du polyèdre central, une mer verticale de lumière entoure une silhouette dont le visage ressemble successivement à chaque personne jugée par Azhariel.

Fonction. Révélation du secret, rituel final et choix de transformation durable.

À voir. Cœur de Clémence, Emplacement du cristal d'obéissance, Neuf faisceaux commandant les anneaux

Informations MJ
  • La Clémence peut être réintégrée si Azhariel reconnaît son premier parjure et si trois créatures promettent librement de témoigner de ses futurs jugements

Vie du lieu

Habitants

Groupes présents

  • Nom
    Les Vigiles Axiaux
    Nature
    Constructions ailées de pierre et de lumière
    Function
    Garder les anneaux, réciter les sentences et réparer les chaînes.
    Beliefs
    Une promesse librement donnée vaut davantage que la survie de celui qui l'a prononcée.
    Objective
    Achever le remplacement du Cœur conformément à l'ordre d'Azhariel.
    Relation au lieu
    Ils sont alimentés par les serments tenus et s'immobilisent lorsqu'aucun engagement n'est audible.
    Adaptation à la loi
    Ils ne promettent jamais; des clauses gravées sur leurs ailes fixent leur gravité vers le Cœur.
    Ressources
    • Clés de lumière
    • Connaissance des rotations
    • Réparations temporaires
    Conflicts
    Une minorité a entendu la Clémence et doute que l'ordre actuel soit juste.
    Attitude
    Courtois mais inflexibles; ils accordent un passage à quiconque jure de ne libérer aucun détenu.
    Réaction à la violence
    Ils isolent les agresseurs en coupant les ponts lumineux, puis combattent pour les capturer plutôt que les tuer.
  • Nom
    Les Pénitents de l'Envers
    Nature
    Anciens détenus et descendants planaires marqués de lignes dorées
    Function
    Survivre dans les cellules ouvertes et guider les fugitifs entre les faces des anneaux.
    Beliefs
    Aucun serment ne reste juste si celui qui le subit ne peut jamais le renégocier.
    Objective
    Libérer la Clémence et ouvrir les sept prisons avant l'arrivée d'Azhariel.
    Relation au lieu
    Chacun est lié à un anneau et subit 2d6 dégâts radiants s'il s'en éloigne de plus de 300 mètres.
    Adaptation à la loi
    Ils utilisent de petits serments temporaires pour bondir d'une paroi à l'autre.
    Ressources
    • Routes secrètes
    • Fragments de sentences
    • Trois éclats de chaîne
    Conflicts
    Ils se divisent entre libération sélective et ouverture de toutes les cellules.
    Attitude
    Prudents, avides de négocier avec des étrangers non liés.
    Réaction à la violence
    Ils se dispersent par changements de gravité et reviennent avec des détenus libérés si leurs proches sont menacés.
  • Nom
    Le Chœur des Sept Liés
    Nature
    Sept prisonniers planaires d'origines diverses, visibles comme des silhouettes derrière des sceaux
    Function
    Contenir des volontés capables d'altérer les pactes et alimenter involontairement la Couronne.
    Beliefs
    Divergentes; deux regrettent leurs actes, trois cherchent à fuir, un veut détruire Azhariel et un refuse de parler.
    Objective
    Obtenir des personnages une promesse de libération, de jugement nouveau ou de vengeance.
    Relation au lieu
    Leurs sentences forment les sept notes qui stabilisent les anneaux extérieurs.
    Adaptation à la loi
    Ils peuvent transférer brièvement leur axe gravitationnel à une créature qui prononce leur vrai titre de condamnation.
    Ressources
    • Savoir planaire
    • Contre-serments
    • Pouvoirs spécialisés
    Conflicts
    Toute libération affaiblit la structure et renforce les autres détenus.
    Attitude
    Chacun offre une vérité utile mêlée à une demande coûteuse.
    Réaction à la violence
    Leurs sceaux absorbent les attaques; après trois attaques, une chaîne cède et déclenche une pulsation anticipée.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Le Cœur de Clémence a provoqué une inversion générale. Trois anneaux se disloquent, des détenus s'échappent et Azhariel descend pour remplacer le Cœur par un cristal d'obéissance qui rendrait tous ses jugements irrévocables. Le remplacement s'achèvera après six pulsations, chacune survenant environ toutes les 30 minutes.

Exploration

Dangers et pièges

Chute sans horizon

Seuil Sans Bas, Pont des Paroles et Chaînes Cardinales

La créature chute de 150 mètres par round vers son axe. Sans axe, elle dérive de 60 mètres et sera happée par une brèche planaire après 3 rounds.

Éviter. Maintenir un serment d'orientation, s'assurer par une corde ou progresser avec un moyen de vol.

Ressac du Parjure

Nœud des Parjures

Le ruban rejoue la rupture dans l'esprit de la cible et matérialise sa culpabilité pendant 1 minute.

Éviter. Manipuler les rubans avec les pinces du scribe ou dire une vérité personnelle avant de les toucher.

Collision d'Anneaux

Observatoire des Axes et anneaux extérieurs

Un front de pierre et de force traverse la zone sur une ligne de 6 mètres de large.

Éviter. Lire la séquence des halos et libérer l'orrery avant la fin du round.

Chant de Contrainte

Sept Cellules Vocales

Le chant impose à chaque auditeur la dernière instruction intelligible du détenu pendant au plus 1 round.

Éviter. Se rendre assourdi, fermer les volets acoustiques ou interrompre le détenu avant la fin de sa phrase.

Rupture cardinale

Chaînes Cardinales

La chaîne fouette un cône de 18 mètres puis un anneau commence à dériver.

Éviter. Répartir les personnages sur plusieurs chaînes et éviter les serments visant des directions opposées.

Pulsation du Cœur

Chapelle de la Clémence

La lumière expose simultanément les conséquences cruelles et généreuses du prochain choix de chaque créature.

Éviter. Entrer en tenant un ruban de parjure blanchi ou accepter de formuler son choix à voix haute.

Dalles de Parjure

Milieu du Pont des Paroles

La dalle inverse l'axe de la créature et se dissout.

Détection. DD 15

Verdict gravitationnel

Estrade du devoir dans la Salle du Verdict Mobile

La cible est attirée vers trois surfaces successives et écrasée entre des champs de force.

Détection. DD 16

Informations du maître de jeu

Le prisonnier est la clémence du geôlier

Title
Le prisonnier est la clémence du geôlier
Revelation
Le Cœur n'est ni un fiélon ni le moteur originel de la Couronne: c'est la compassion qu'Azhariel s'est arrachée pour juger sans hésitation. Le cristal d'obéissance stabiliserait le lieu mais rendrait le magistrat définitivement incapable de réviser une sentence.
Impact actuel
Détruire le Cœur accomplit le plan d'Azhariel au lieu de vaincre une menace. Le réintégrer exige de confronter le magistrat à son premier parjure, change les alliances des Vigiles et offre une troisième issue entre évasion générale et ordre absolu.
Comment le découvrir
  • Lire le premier ruban au Nœud
  • Interroger la cellule muette
  • Atteindre la Chapelle par le Pont des Paroles
  • Comparer le rythme du Cœur à la voix d'Azhariel

Le septième prisonnier n'existe pas

Title
Le septième prisonnier n'existe pas
Content
La cellule muette contient le souvenir du propre jugement d'Azhariel. Le libérer révèle qu'il fut condamné à ne jamais juger seul, sentence qu'il a contournée en créant les Vigiles.

Les anneaux sont aussi des clés

Title
Les anneaux sont aussi des clés
Content
Alignés selon le schéma de l'Observatoire, les neuf anneaux ouvrent un passage planaire stable vers tout lieu où les personnages ont tenu ensemble une promesse importante.

Ce qui se raconte

Rumeurs

« Au centre de la Couronne, un cœur volé connaît le nom de tous ceux qu'un juge a condamnés à tort. »

Vérité MJ

Cette rumeur n’est vraie qu’en partie.

« Il suffit de ne rien promettre pour marcher sans danger sur les neuf anneaux. »

Vérité MJ

Cette rumeur est fausse.

« Une parole donnée à son ennemi ouvre le chemin le plus court jusqu'au Cœur. »

Vérité MJ

Cette rumeur est vraie.

Scènes prêtes à jouer

Rencontres possibles

social

Le procès sans sol

Obtenir l'accès au Cœur et décider si une sentence doit être révisée avant la sixième pulsation.

  • Présenter le premier parjure
  • Convaincre deux estrades sur trois avec des tests DD 17
  • Accepter un serment de garde
  • Déclencher une évasion comme diversion
exploration

La route des trois horizons

Traverser 90 mètres d'anneaux mobiles et récupérer la tablette de la cellule muette.

  • Enchaîner trois serments d'orientation
  • Piloter l'orrery à distance
  • Voler entre les fragments
  • Créer une route secrète en jurant au Cœur
combat

La bataille des Chaînes divergentes

Maintenir au moins trois Chaînes pendant 3 rounds et ouvrir la Chapelle.

  • Vaincre ou repousser les Vigiles
  • Retourner les dissidents avec le premier ruban
  • Employer les axes pour isoler les chefs
  • Réparer les chaînes par magie
mystere

La voix qui manque au chœur

Identifier le faux prisonnier et comprendre la sentence qu'Azhariel a violée.

  • Reconstituer la septième note
  • Comparer les registres du Nœud
  • Faire témoigner un Vigile dissident

Récompenses

Trésors et ressources

Clé de lumière axiale

Crée une passerelle lumineuse de 18 mètres pendant 1 minute, une fois avant de s'éteindre.

Accès. Obtenir l'aide d'un Vigile dissident ou réussir un test de Dextérité (Escamotage) DD 17.

Ruban de parjure blanchi

Permet d'ignorer une Pulsation du Cœur et sert de preuve qu'une promesse peut être réparée.

Accès. Réparer sincèrement un tort ou réussir la procédure de révocation DD 16.

Éclat de chaîne cardinale

Stabilise une zone pour un repos, ou remplace un composant matériel coûteux jusqu'à 500 po pour une magie de protection ou de voyage planaire, à la discrétion du MJ.

Accès. Négocier avec les Pénitents ou traverser un fragment instable.

Route du serment tenu

Ouvre une fois par mois un portail vers un lieu associé à une promesse collective tenue par les voyageurs.

Accès. Réconcilier le Cœur ou contrôler au moins cinq anneaux.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

La pluie des anneaux

Un fragment de marbre tombe du ciel sans causer de dégâts, mais tous ceux qui le touchent chutent désormais vers une étoile invisible. Les personnages doivent remonter son axe jusqu'à la Couronne avant la prochaine pulsation.

02

Le condamné qui dit vrai

Une entité planaire autrefois vaincue affirme que sa sentence prouve qu'Azhariel a violé son propre jugement. Elle offre le chemin des Cellules en échange d'un nouveau procès, pas nécessairement de sa liberté.

03

Le serment volé

Les promesses d'une cité commencent à attirer physiquement leurs auteurs vers le ciel. Un Vigile dissident demande aux personnages d'empêcher la pose du cristal d'obéissance avant que la Couronne n'étende sa loi au monde entier.

Équilibrage

Adapter aux niveaux

Niveaux baseTier

11-16

Niveaux adaptations

  • Levels
    5-10
    Changes
    Limiter l'exploration aux cinq premiers anneaux; Azhariel reste une présence distante. Réduire tous les DD de 2, Collision d'Anneaux à 6d10, Rupture cardinale à 6d8 et Pulsation du Cœur à 3d10. Les Vigiles combattent par groupes de deux ou trois.
  • Levels
    11-16
    Changes
    Utiliser les DD, dégâts, neuf zones et six pulsations tels qu'écrits. Azhariel peut participer directement au verdict et au conflit final selon un profil céleste approprié au groupe.
  • Levels
    17-20
    Changes
    Chaque pulsation affecte deux zones; le vide ouvre des brèches planaires et les sept détenus peuvent agir par manifestations. Augmenter les DD de 2, Rupture cardinale à 12d8 et Pulsation du Cœur à 8d10. Le rituel final exige de tenir les quatre Chaînes.

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