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Chêne-Fendu, vue générale. Un village de bûcherons entoure un chêne fendu par la foudre, conservé comme point de rassemblement.

Atlas d’Elferune

Chêne-Fendu

Un village de bûcherons entoure un chêne fendu par la foudre, conservé comme point de rassemblement. Le village tient sa première vente publique de bois mort; trois acheteurs convoitent le même lot et proposent en échange des services très différents.

Village ou hameauD&D 5e 2024
Environnement
l’orée orientale de la Haute-Forêt
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme point de départ ou scène d’enquête.

Première impression

Présentation

Un village de bûcherons entoure un chêne fendu par la foudre, conservé comme point de rassemblement.

Ambiance

Les feuilles, les oiseaux et les outils lointains composent un bruit discontinu. La terre humide, la sève et les herbes froissées dominent. La lumière traverse les branches en plaques mobiles. Le chêne central sert de tableau public grâce à des chevilles de bois colorées.

Aspect général

Un village de bûcherons entoure un chêne fendu par la foudre, conservé comme point de rassemblement. Le chêne central sert de tableau public grâce à des chevilles de bois colorées. Le village tient sa première vente publique de bois mort; trois acheteurs convoitent le même lot et proposent en échange des services très différents.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Trier le bois mort autorisé à la coupe et accueillir les caravanes venues de l’est.

Ce qui s’y passe maintenant

Le village tient sa première vente publique de bois mort; trois acheteurs convoitent le même lot et proposent en échange des services très différents.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme point de départ ou scène d’enquête.

Plan de visite

Zones remarquables

01

Le chêne des chevilles

Un village de bûcherons entoure un chêne fendu par la foudre, conservé comme point de rassemblement. Le chêne central sert de tableau public grâce à des chevilles de bois colorées. Sarel Houx est la première personne susceptible d’aborder les nouveaux venus. Le marqueur chargé de désigner les arbres exploitables n’est pas revenu de sa tournée.

Fonction. Depuis le chêne des chevilles, comprendre la crise et intervenir auprès des personnes déjà présentes.

À voir. Le chêne central sert de tableau public grâce à des chevilles de bois colorées., signes d’usage visibles dans le chêne des chevilles

02

La lisière marquée

Le chêne central sert de tableau public grâce à des chevilles de bois colorées.

Fonction. Utiliser la lisière marquée pour contourner l’obstacle principal ou confirmer un indice visible.

À voir. accès secondaire, matériel propre à la lisière marquée

Vie du lieu

Habitants

Sarel Houx ouvre la conversation lorsqu’un visiteur aide sans attendre, mais la coupe dès qu’on donne des ordres sans écouter.

Groupes présents

  • Sarel Houx, doyenne des bûcherons.
  • Autour de Sarel Houx, les familles du voisinage, habituées à décider ensemble des travaux mais attentives à leurs propres intérêts.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Cueilleurs et forestiers circulent le matin; l’après-midi devient silencieux et les voyageurs gagnent leur halte avant la nuit.

Informations du maître de jeu

Secrets du lieu

Les marques de coupe ont été déplacées pour faire accuser les bûcherons d’avoir franchi la limite elfique.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

Le lot du versant est

Sarel demande aux personnages de vérifier les offres et les conséquences de chacune pour le village et la lisière.

02

Les chevilles déplacées

Sarel Houx attire l’attention sur ce détail : Le chêne central sert de tableau public grâce à des chevilles de bois colorées. Les personnages doivent vérifier si cet usage peut être maintenu sans aggraver la situation en cours.

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