‹ Retour au menu des lieux
Le Bois des Sources Froides, vue générale. Un petit bois de hêtres entoure trois sources glacées reliées par des sentiers de chasse.

Atlas d’Elferune

Le Bois des Sources Froides

Un petit bois de hêtres entoure trois sources glacées reliées par des sentiers de chasse. La source centrale produit cette semaine une eau légèrement ferrugineuse que certains fermiers veulent embouteiller tandis que d’autres craignent de perdre leur accès gratuit.

Site naturelD&D 5e 2024
Environnement
les collines boisées des Vaux
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme destination ou refuge.

Première impression

Présentation

Un petit bois de hêtres entoure trois sources glacées reliées par des sentiers de chasse.

Ambiance

Les feuilles, les oiseaux et les outils lointains composent un bruit discontinu. La terre humide, la sève et les herbes froissées dominent. La lumière traverse les branches en plaques mobiles. Des pierres plates permettent de remplir une gourde sans piétiner les berges.

Aspect général

Un petit bois de hêtres entoure trois sources glacées reliées par des sentiers de chasse. Des pierres plates permettent de remplir une gourde sans piétiner les berges. La source centrale produit cette semaine une eau légèrement ferrugineuse que certains fermiers veulent embouteiller tandis que d’autres craignent de perdre leur accès gratuit.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Fournir eau, plantes et halte fraîche aux fermes voisines.

Ce qui s’y passe maintenant

La source centrale produit cette semaine une eau légèrement ferrugineuse que certains fermiers veulent embouteiller tandis que d’autres craignent de perdre leur accès gratuit.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme destination ou refuge.

Vie du lieu

Habitants

Neral Oth ouvre la conversation lorsqu’un visiteur aide sans attendre, mais la coupe dès qu’on donne des ordres sans écouter.

Groupes présents

  • Neral Oth, cueilleuse des sources.
  • Autour de Neral Oth, les riverains qui connaissent les repères naturels et mesurent les risques mieux que les visiteurs.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Cueilleurs et forestiers circulent le matin; l’après-midi devient silencieux et les voyageurs gagnent leur halte avant la nuit.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

L’eau rougeâtre

Neral demande de vérifier l’origine du changement avant que les voisins ne fixent un prix ou ne condamnent la source.

02

Trois eaux, un seul goût

Neral Oth attire l’attention sur ce détail : Des pierres plates permettent de remplir une gourde sans piétiner les berges. Les personnages doivent vérifier si cet usage peut être maintenu sans aggraver la situation en cours.

↑ Retour en haut