Grand échassier végétal aux jambes-racines et aux roseaux sifflants, debout dans une clairière humide avant l'averse.

Bestiaire Elferune

Rameau-Siffleur d'Averse

Plante · Grande · FP 2

Gardien végétal migrateur qui appelle la pluie par des sifflements creux et défend les clairières assoiffées sans chercher le combat.

creatures pacifiquesD&D 5e 2024lisières de forêts anciennesclairières en sécheresseberges de ruisseaux saisonniers
Tendance
Neutre bienveillant par instinct territorial
Rôle écologique
Il transporte l'humidité sous forme de perles suspendues dans ses tiges creuses, ensemence les sols appauvris et signale aux hardes où trouver de l'eau.
Intelligence
Intelligence animale fine, capable de reconnaître les intentions calmes, les gestes d'offrande et les cycles de pluie.
Habitat principal
lisières de forêts anciennes

Portrait

Présentation

Un grand échassier végétal au torse de bois pâle, porté par quatre jambes-racines fines et surmonté d'une couronne de roseaux percés qui sifflent au vent.

Apparence

Le Rameau-Siffleur d'Averse mesure près de trois mètres au garrot. Son corps ressemble à un tronc léger, poli par l'eau, couvert de mousses bleu-vert et de nervures translucides. Quatre jambes-racines s'écartent comme des échasses pour ne pas écraser les jeunes pousses. Sa tête n'a ni yeux visibles ni bouche franche : une fente sombre, entourée de pétales ternes, s'ouvre lorsque la créature respire. Au-dessus, une gerbe de roseaux osseux vibre en produisant des notes claires. Lorsque la pluie approche, des gouttes remontent le long de son écorce au lieu de tomber.

Capacité emblématique

Son Chant des gouttes inverses fait remonter l'humidité du sol en filaments luisants, entravant les prédateurs tout en rendant la terre meuble et féconde.

Milieu naturel

Écologie et comportement

Écologie

Cette créature suit les fronts humides avec lenteur et reste plusieurs semaines dans une zone trop sèche. Elle enfonce ses racines dans le sol la nuit pour y déposer de l'eau, du pollen dormant et des spores nutritives. Les oiseaux nichent parfois dans ses roseaux, tandis que les cervidés apprennent à marcher dans son sillage. Le Rameau-Siffleur ne mange presque pas de matière solide : il absorbe la rosée, les sels minéraux et les vibrations de la pluie sur les feuilles.

Comportement

Pacifique de nature, il se fige d'abord pour imiter un jeune arbre mort. Si l'on approche avec des gestes brusques, du feu nu ou des outils d'abattage, il recule en sifflant. Il ne devient violent que pour protéger une source, une couvée installée dans sa couronne ou une clairière récemment régénérée.

Avant la rencontre

Signes de présence

01

Des empreintes de quatre racines disposées en losange, toujours humides même après plusieurs heures de soleil.

02

Des gouttes suspendues sous les feuilles, immobiles, comme retenues par un souffle invisible.

03

Un sifflement doux en accords de trois notes, audible avant une averse ou près d'une source cachée.

04

De jeunes pousses alignées en arcs réguliers autour de pierres sèches.

05

Des oiseaux inhabituellement calmes qui suivent une silhouette d'arbre en marche.

06

Une odeur de bois mouillé et de pollen frais dans une zone pourtant asséchée.

D&D 5e

Bloc de statistiques

Classe d’armure14écorce souple et mousses denses

Points de vie679d10 + 18

Vitesse9 mescalade 6 m

FP2450 PX · BM +2

FOR16+3

DEX12+1

CON14+2

INT6-2

SAG14+2

CHA10+0

Jets de sauvegarde
CON +4, WIS +4
Compétences
perception +4, stealth +3, survival +4
Vulnérabilités
feu tant que le Rameau-Siffleur n'est pas trempé
Résistances
foudre
Immunités aux états
assourdi
Sens
perception des vibrations 18 m tant qu'il touche le sol naturel · Perception passive 14
Langues
comprend sylvestre, druidique. Comprend les tons apaisants et les gestes simples, mais ne parle pas.

En jeu

Capacités

Traits

Racines délicates

Le Rameau-Siffleur ignore le terrain difficile causé par la végétation naturelle non magique. Il subit toutefois un désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité lorsqu'il se trouve sur de la pierre nue, du métal ou un sol artificiel sec.

Réserve de rosée

S'il commence son tour sous la pluie, dans le brouillard dense ou avec au moins la moitié du corps immergée dans de l'eau douce, le Rameau-Siffleur récupère 5 points de vie, sauf s'il a subi des dégâts de feu depuis la fin de son tour précédent.

Silhouette de taillis

Tant qu'il reste immobile dans une végétation au moins aussi haute qu'une créature de taille Moyenne, il a l'avantage aux tests de Dextérité (Discrétion) pour passer pour un arbre jeune, un bouquet de roseaux ou une souche couverte de mousse.

Actions

Attaques multiples

Le Rameau-Siffleur effectue deux attaques de Ramure souple.

Ramure souple

Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts contondants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être repoussée de 1,50 m.

Chant des gouttes inverses

Recharge 5-6. Le Rameau-Siffleur fait vibrer ses roseaux. Chaque créature de son choix dans un rayon de 4,50 m doit effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 13. En cas d'échec, la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants et sa vitesse est réduite de 3 m jusqu'à la fin de son prochain tour, tandis que des filaments d'eau et de racines s'accrochent à ses membres. En cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts et sa vitesse n'est pas réduite. Jusqu'au début du prochain tour du Rameau-Siffleur, la zone devient un terrain difficile pour ses ennemis.

Offrande d'averse

Le Rameau-Siffleur touche une créature consentante, une plante ou une parcelle de terre dans un rayon de 1,50 m. La cible vivante récupère 7 (2d6) points de vie si elle n'est ni artificielle ni morte-vivante. Une parcelle de terre desséchée devient humide et fertile sur un carré de 3 m de côté pendant 24 heures. Après avoir utilisé cette action, le Rameau-Siffleur ne peut plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long dans un environnement humide.

Actions bonus

Pas de lisière

Si le Rameau-Siffleur se trouve dans de la végétation naturelle, il se déplace de 3 m sans provoquer d'attaques d'opportunité. Il doit terminer ce déplacement dans de la végétation ou sur de la terre naturelle.

Réactions

Brume de sève

Déclencheur : Une créature que le Rameau-Siffleur voit dans un rayon de 9 m subit des dégâts de feu.

Le Rameau-Siffleur libère une vapeur humide. Les dégâts de feu subis par la créature sont réduits de 5, et une légère brume emplit un rayon de 1,50 m autour d'elle jusqu'à la fin du tour actuel.

Conseils au MJ

Comportement en combat

Le Rameau-Siffleur cherche d'abord à éloigner, ralentir et séparer les intrus plutôt qu'à les tuer.

  1. Il ouvre le combat par Chant des gouttes inverses si plusieurs ennemis portent du feu ou menacent une source.
  2. Il utilise Pas de lisière pour rester dans la végétation et forcer les adversaires à traverser un terrain difficile.
  3. Il frappe avec Ramure souple pour repousser les créatures loin d'un nid, d'une pousse ou d'un allié blessé.
  4. Il réserve Brume de sève aux flammes les plus dangereuses, surtout si un allié naturel ou une créature non hostile risque de brûler.
  5. S'il tombe sous 20 points de vie hors d'un environnement humide, il tente de fuir vers l'ombre ou de négocier par des sifflements répétés.

Morale

Il cesse d'attaquer dès que les intrus reculent, éteignent leurs flammes ou déposent de l'eau au sol.

Autres approches

Interactions pacifiques

Hors combat, il irrigue les sols, guide les animaux vers l'eau et reste immobile pendant des heures pour écouter les vibrations du sous-bois.

  • Des personnages qui versent de l'eau propre au pied d'un arbre malade peuvent gagner sa confiance.
  • Un druide, un rôdeur ou un personnage patient peut communiquer par gestes lents, rythmes frappés au sol et offrandes de graines.
  • Il peut guider un groupe vers une source cachée si celui-ci promet de ne pas couper les jeunes pousses de la clairière.
  • Une musique douce jouée avec des flûtes ou des roseaux l'apaise et l'incite à répondre par des notes de pluie.

Limites

Faiblesses

Dans un air très sec ou sous un vent chaud continu, ses roseaux se fissurent : ses sifflements deviennent faux, ses capacités de contrôle perdent en précision et il cherche à fuir vers l'ombre.

L'air sec prolongé rend ses roseaux douloureux : après une heure dans un désert, une forge ou un vent chaud sans eau, il ne peut plus utiliser Offrande d'averse avant de s'être réhydraté.
Il évite la pierre nue et les bâtiments, où ses racines glissent et où sa perception vibratoire devient confuse.
Il ne poursuit pas une créature qui abandonne une source menacée ou quitte la clairière.
Le feu reste sa peur principale, surtout s'il ne pleut pas ou si son corps n'est pas trempé.

Prêt à jouer

Utilisation en aventure

Usages

  • Gardien non violent d'une source que des villageois veulent exploiter trop vite.
  • Indice vivant annonçant le retour ou la disparition anormale des pluies dans une région.
  • Allié temporaire capable de restaurer une terre malade si les personnages protègent sa migration.
  • Obstacle moral lorsqu'un feu de camp, pourtant nécessaire à la survie du groupe, risque de l'affoler.
  • Guide naturel vers un sanctuaire dissimulé sous une clairière régénérée.

Les puits chantent faux

Un village entend des sifflements dans ses puits chaque soir, puis l'eau devient trouble. Le Rameau-Siffleur tente d'avertir les habitants qu'une mine voisine détourne la nappe souterraine.

La clairière interdite aux haches

Des bûcherons jurent qu'un arbre marcheur les attaque. En réalité, ils ont commencé à couper les jeunes pousses d'une zone que la créature vient de sauver d'une sécheresse magique.

Trois notes avant l'orage

Une caravane perdue suit un chant de pluie jusqu'à une source cachée, mais des chasseurs veulent capturer le Rameau-Siffleur pour vendre ses roseaux capables de prévoir les averses.

Ajustements

Adapter la difficulté

FP inférieur

Pour un FP 1, réduisez les points de vie à 45, retirez Attaques multiples et faites infliger 6 (1d6 + 3) dégâts à Ramure souple.

FP supérieur

Pour un FP 4, augmentez les points de vie à 95, la CA à 15, le DD à 14, et faites de Chant des gouttes inverses une zone de 6 m infligeant 14 (4d6) dégâts sur échec.

Niveaux conseillés

Convient comme rencontre sociale ou environnementale pour des personnages de niveau 2 à 5, et comme allié fragile dans une scène de défense.